0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Описание</a></li>
1
<ul><li><a>Описание</a></li>
2
<li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Сильные стороны</a></li>
2
<li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Сильные стороны</a></li>
3
<li><a>Слабые стороны</a></li>
3
<li><a>Слабые стороны</a></li>
4
</ul></li>
4
</ul></li>
5
<li><a>Среда разработки</a><ul><li><a>Библиотека классов FCL</a></li>
5
<li><a>Среда разработки</a><ul><li><a>Библиотека классов FCL</a></li>
6
<li><a>Исполнительная среда CLR</a></li>
6
<li><a>Исполнительная среда CLR</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Комментарии</a></li>
8
<li><a>Комментарии</a></li>
9
<li><a>Типы данных</a></li>
9
<li><a>Типы данных</a></li>
10
<li><a>Переменные и константы</a></li>
10
<li><a>Переменные и константы</a></li>
11
<li><a>Литералы</a></li>
11
<li><a>Литералы</a></li>
12
<li><a>О сайте</a></li>
12
<li><a>О сайте</a></li>
13
</ul><p>Программирование - процесс создания контента того или иного типа. В ходе этой операции разработчик будет писать код, который после обрабатывается и компилируется в единый софт. Создается все это посредством языка программирования.</p>
13
</ul><p>Программирование - процесс создания контента того или иного типа. В ходе этой операции разработчик будет писать код, который после обрабатывается и компилируется в единый софт. Создается все это посредством языка программирования.</p>
14
<p>Си-семейство пользуется огромным спросом в 21 веке. На его базе пишут совершенно разные утилиты - от элементарных офисных до сложных игровых проектов.</p>
14
<p>Си-семейство пользуется огромным спросом в 21 веке. На его базе пишут совершенно разные утилиты - от элементарных офисных до сложных игровых проектов.</p>
15
<a></a><p>C# - один из языков, который используют веб-разработчики. Программировать на нем удобно, хотя новичку придется изрядно постараться, чтобы быстро вникнуть в тему. В данной статье будут раскрыты основы C#, его преимущества и недостатки.</p>
15
<a></a><p>C# - один из языков, который используют веб-разработчики. Программировать на нем удобно, хотя новичку придется изрядно постараться, чтобы быстро вникнуть в тему. В данной статье будут раскрыты основы C#, его преимущества и недостатки.</p>
16
<h2>Описание</h2>
16
<h2>Описание</h2>
17
<p><a>Си Шарп</a>- объектно-ориентированный<a>язык программирования</a>. Он был разработан в 1998 году группой программистов из компании Microsoft. Руководил процессом Андерс Хейлсберг вместе со Скоттом Вильтаумотом. Это - модель, которая подходит для коддинга относительно платформы Microsoft .NET Framework, а также .NET Core.</p>
17
<p><a>Си Шарп</a>- объектно-ориентированный<a>язык программирования</a>. Он был разработан в 1998 году группой программистов из компании Microsoft. Руководил процессом Андерс Хейлсберг вместе со Скоттом Вильтаумотом. Это - модель, которая подходит для коддинга относительно платформы Microsoft .NET Framework, а также .NET Core.</p>
18
<p>Синтаксис напоминает что-то среднее между<a>Java и C</a>++. С его помощью удается сделать:</p>
18
<p>Синтаксис напоминает что-то среднее между<a>Java и C</a>++. С его помощью удается сделать:</p>
19
<ul><li>функциональные веб-утилиты;</li>
19
<ul><li>функциональные веб-утилиты;</li>
20
<li>утилиты для Windows и MacOS;</li>
20
<li>утилиты для Windows и MacOS;</li>
21
<li>мобильный контент под Android и iOS;</li>
21
<li>мобильный контент под Android и iOS;</li>
22
<li>бизнес-решения;</li>
22
<li>бизнес-решения;</li>
23
<li>видеоигры.</li>
23
<li>видеоигры.</li>
24
</ul><p>Часто встречается в качестве варианта коддинга систем безопасности.</p>
24
</ul><p>Часто встречается в качестве варианта коддинга систем безопасности.</p>
25
<h2>Преимущества и недостатки</h2>
25
<h2>Преимущества и недостатки</h2>
26
<p>Программирование на C Шарп имеет собственные сильные и слабые стороны. О них необходимо помнить, изучая основы соответствующего варианта коддинга. Может быть, программист отдаст предпочтение более функциональному "синтаксису".</p>
26
<p>Программирование на C Шарп имеет собственные сильные и слабые стороны. О них необходимо помнить, изучая основы соответствующего варианта коддинга. Может быть, программист отдаст предпочтение более функциональному "синтаксису".</p>
27
<h3>Сильные стороны</h3>
27
<h3>Сильные стороны</h3>
28
<p>К преимуществам и особенностям Си-Шарп относят:</p>
28
<p>К преимуществам и особенностям Си-Шарп относят:</p>
29
<ul><li>статистическую<a>типизацию</a>;</li>
29
<ul><li>статистическую<a>типизацию</a>;</li>
30
<li>поддержку полиморфизма;</li>
30
<li>поддержку полиморфизма;</li>
31
<li>наличие перегрузки операторов;</li>
31
<li>наличие перегрузки операторов;</li>
32
<li>доступ к атрибутам, событиям, делегациям, анонимным функциям;</li>
32
<li>доступ к атрибутам, событиям, делегациям, анонимным функциям;</li>
33
<li>относительную простоту синтаксиса;</li>
33
<li>относительную простоту синтаксиса;</li>
34
<li>высокая читаемость итоговой кодификации;</li>
34
<li>высокая читаемость итоговой кодификации;</li>
35
<li>низкий порог вхождения.</li>
35
<li>низкий порог вхождения.</li>
36
</ul><p>Это - неплохой вариант для тех, кто хочет начать знакомство с СИ-семейством, но не знает, с чего начать. Сайт при помощи подобной "технологии" пишется без существенных трудностей даже новичками.</p>
36
</ul><p>Это - неплохой вариант для тех, кто хочет начать знакомство с СИ-семейством, но не знает, с чего начать. Сайт при помощи подобной "технологии" пишется без существенных трудностей даже новичками.</p>
37
<h3>Слабые стороны</h3>
37
<h3>Слабые стороны</h3>
38
<p>Недостатки у языка программирования тоже есть. Сюда относят:</p>
38
<p>Недостатки у языка программирования тоже есть. Сюда относят:</p>
39
<ol><li>Простоту дизассемблирования. Это значит, что кодификация может быть с легкостью изучена и разобрана конкурентами.</li>
39
<ol><li>Простоту дизассемблирования. Это значит, что кодификация может быть с легкостью изучена и разобрана конкурентами.</li>
40
<li>Наличие концепций JIT-компиляции. При обработке приложения кодификация переходит в машинный код по мере необходимости прямо во время исполнения утилиты.</li>
40
<li>Наличие концепций JIT-компиляции. При обработке приложения кодификация переходит в машинный код по мере необходимости прямо во время исполнения утилиты.</li>
41
<li>Низкая распространенность в коммерции.</li>
41
<li>Низкая распространенность в коммерции.</li>
42
</ol><p>C# - "метод общения ПО с устройством", который в основном изучается любителями и новичками. Более опытные программеры предпочитают PHP или Delphi. У многих Си-Шарп ассоциируется с операционной системой Windows. Подходит этот вариант или небольшим компаниям, или самостоятельным разработчикам.</p>
42
</ol><p>C# - "метод общения ПО с устройством", который в основном изучается любителями и новичками. Более опытные программеры предпочитают PHP или Delphi. У многих Си-Шарп ассоциируется с операционной системой Windows. Подходит этот вариант или небольшим компаниям, или самостоятельным разработчикам.</p>
43
<h2>Среда разработки</h2>
43
<h2>Среда разработки</h2>
44
<p>Писать код предстоит в Visual Studio. Это - открытая среда разработки, которая подходит для создания кодификаций под консольные утилиты, веб-софт, ПО для Windows и мобильных девайсов. Каркасом здесь служит платформа .Net Framework. Представляет собой надстройку над ОС, в которой может выступать Виндовс.</p>
44
<p>Писать код предстоит в Visual Studio. Это - открытая среда разработки, которая подходит для создания кодификаций под консольные утилиты, веб-софт, ПО для Windows и мобильных девайсов. Каркасом здесь служит платформа .Net Framework. Представляет собой надстройку над ОС, в которой может выступать Виндовс.</p>
45
<p>VS - открытая среда. Позволяет коддить на нескольких языках программирования, включая Си-Шарп. С ее помощью удается довольно легко использовать библиотеки и компоненты.</p>
45
<p>VS - открытая среда. Позволяет коддить на нескольких языках программирования, включая Си-Шарп. С ее помощью удается довольно легко использовать библиотеки и компоненты.</p>
46
<h3>Библиотека классов FCL</h3>
46
<h3>Библиотека классов FCL</h3>
47
<p>Библиотека классов FCL - это статистически компонентный "набор готовых кодов" для будущего приложения для .Net Framework. Ее важной частью являются классы, которые задают примитивные "виды". Оные покрывают все множество встроенных, встречающихся в ЯП.</p>
47
<p>Библиотека классов FCL - это статистически компонентный "набор готовых кодов" для будущего приложения для .Net Framework. Ее важной частью являются классы, которые задают примитивные "виды". Оные покрывают все множество встроенных, встречающихся в ЯП.</p>
48
<p>Библиотека FCL включает в себя:</p>
48
<p>Библиотека FCL включает в себя:</p>
49
<ul><li>простые встроенные;</li>
49
<ul><li>простые встроенные;</li>
50
<li>структурные, задающие строки, массивы, структуры и перечисления.</li>
50
<li>структурные, задающие строки, массивы, структуры и перечисления.</li>
51
</ul><p>Этот компонент помогает вводить данных и выводить результаты документов иных утилит. Пример - офисных программ. В библиотеке FCL содержатся объективные модели разного рода программного обеспечения.</p>
51
</ul><p>Этот компонент помогает вводить данных и выводить результаты документов иных утилит. Пример - офисных программ. В библиотеке FCL содержатся объективные модели разного рода программного обеспечения.</p>
52
<h3>Исполнительная среда CLR</h3>
52
<h3>Исполнительная среда CLR</h3>
53
<p>Это - динамический элемент платформы .NET Framework. Компиляция тут происходит в два этапа:</p>
53
<p>Это - динамический элемент платформы .NET Framework. Компиляция тут происходит в два этапа:</p>
54
<ol><li>Компилятор языка переводит программу в команду языка MSIL. На выходе - сборка.</li>
54
<ol><li>Компилятор языка переводит программу в команду языка MSIL. На выходе - сборка.</li>
55
<li>Исполнительная среда работает с кодом. Он выполняется под управлением CLR.</li>
55
<li>Исполнительная среда работает с кодом. Он выполняется под управлением CLR.</li>
56
</ol><p>JIT компилятор будет работать по запросу. Когда работает некоторых блок кодификации, происходит анализ IL-кода с произведением компилятора и дальнейшим распознаванием оного.</p>
56
</ol><p>JIT компилятор будет работать по запросу. Когда работает некоторых блок кодификации, происходит анализ IL-кода с произведением компилятора и дальнейшим распознаванием оного.</p>
57
<a></a><h2>Комментарии</h2>
57
<a></a><h2>Комментарии</h2>
58
<p>Комментарий - это программные модули, которые будут при исполнении программы игнорироваться. Они помогают пользователю и другим разрабам повышать читаемость кода. Это - одна из ключевых особенностей C#.</p>
58
<p>Комментарий - это программные модули, которые будут при исполнении программы игнорироваться. Они помогают пользователю и другим разрабам повышать читаемость кода. Это - одна из ключевых особенностей C#.</p>
59
<p>В данном языке программирования применяются "стандартные" виды комментариев:</p>
59
<p>В данном языке программирования применяются "стандартные" виды комментариев:</p>
60
<ul><li>однострочные - "//";</li>
60
<ul><li>однострочные - "//";</li>
61
<li>многострочные - "/*….*/".</li>
61
<li>многострочные - "/*….*/".</li>
62
</ul><p>Если пользователь захотел написать собственный сайт на языке c или любую другую программу, комментарии помогут лучше понимать код и не запутаться в нем.</p>
62
</ul><p>Если пользователь захотел написать собственный сайт на языке c или любую другую программу, комментарии помогут лучше понимать код и не запутаться в нем.</p>
63
<h2>Типы данных</h2>
63
<h2>Типы данных</h2>
64
<p>Типы данных в Си-Шарп обладают особым значением. Все манипуляции здесь будут подвержены строгому контролю со стороны компилятора на соответствие "разновидностей". Недопустимые операции не компилируются при запуске утилит. Это позволяет значительно улучшить кодификацию и снизить вероятность возникновения критических ошибок.</p>
64
<p>Типы данных в Си-Шарп обладают особым значением. Все манипуляции здесь будут подвержены строгому контролю со стороны компилятора на соответствие "разновидностей". Недопустимые операции не компилируются при запуске утилит. Это позволяет значительно улучшить кодификацию и снизить вероятность возникновения критических ошибок.</p>
65
<p>При программировании на C # все электронные материалы можно поделить на типы значений и ссылочные. К первой категории относят "виды":</p>
65
<p>При программировании на C # все электронные материалы можно поделить на типы значений и ссылочные. К первой категории относят "виды":</p>
66
<ul><li>логический;</li>
66
<ul><li>логический;</li>
67
<li>десятичный;</li>
67
<li>десятичный;</li>
68
<li>символы№</li>
68
<li>символы№</li>
69
<li>с плавающей запятой;</li>
69
<li>с плавающей запятой;</li>
70
<li>целочисленные.</li>
70
<li>целочисленные.</li>
71
</ul><p>Вторая категория предусматривает объекты и строки.</p>
71
</ul><p>Вторая категория предусматривает объекты и строки.</p>
72
<h2>Переменные и константы</h2>
72
<h2>Переменные и константы</h2>
73
<p>Переменная - единица хранения информации в программе. Именованный "блок" памяти. "Название" задается через идентификатор. Он предусматривает следующие особенности:</p>
73
<p>Переменная - единица хранения информации в программе. Именованный "блок" памяти. "Название" задается через идентификатор. Он предусматривает следующие особенности:</p>
74
<ul><li>может начинаться с символа нижнего подчеркивания;</li>
74
<ul><li>может начинаться с символа нижнего подчеркивания;</li>
75
<li>содержит заглавные и строчные буквы в Unicode;</li>
75
<li>содержит заглавные и строчные буквы в Unicode;</li>
76
<li>чувствителен к регистру.</li>
76
<li>чувствителен к регистру.</li>
77
</ul><p>Каждая переменная в программе или на сайте должна быть инициализирована. Для этого используются два похода:</p>
77
</ul><p>Каждая переменная в программе или на сайте должна быть инициализирована. Для этого используются два похода:</p>
78
<ol><li>Переменные, которые выступают в виде полей класса или структуру, если не инициализированы явным методом, обнуляются.</li>
78
<ol><li>Переменные, которые выступают в виде полей класса или структуру, если не инициализированы явным методом, обнуляются.</li>
79
<li>Переменные, локальные по отношению к методу, должны обязательно проходить через явную инициализацию.</li>
79
<li>Переменные, локальные по отношению к методу, должны обязательно проходить через явную инициализацию.</li>
80
</ol><p>ЯП поддерживает константы. Это - переменные, которые не меняют своего значения. Задаются как const.</p>
80
</ol><p>ЯП поддерживает константы. Это - переменные, которые не меняют своего значения. Задаются как const.</p>
81
<h2>Литералы</h2>
81
<h2>Литералы</h2>
82
<p>При создании сайта на C# могут потребоваться<a>литералы</a>. Это - постоянные значения, которые представлены в удобной форме для программиста. Могут выступать в качестве любого простого типа. Представление каждого варианта зависит от этого момента:</p>
82
<p>При создании сайта на C# могут потребоваться<a>литералы</a>. Это - постоянные значения, которые представлены в удобной форме для программиста. Могут выступать в качестве любого простого типа. Представление каждого варианта зависит от этого момента:</p>
83
<ul><li>символьные заключаются в одинарные кавычки;</li>
83
<ul><li>символьные заключаются в одинарные кавычки;</li>
84
<li>целочисленные - прописываются в качестве чисел без дробной части;</li>
84
<li>целочисленные - прописываются в качестве чисел без дробной части;</li>
85
<li>литералы с плавающей запятой относятся к типу double;</li>
85
<li>литералы с плавающей запятой относятся к типу double;</li>
86
<li>шестнадцатеричные - включают в себя цифры 0-9 и буквы A-F.</li>
86
<li>шестнадцатеричные - включают в себя цифры 0-9 и буквы A-F.</li>
87
</ul><p>Все это - основы, которые пригодятся не только Си-Шарп программеру, но и при работе с любым другим "синтаксисом".</p>
87
</ul><p>Все это - основы, которые пригодятся не только Си-Шарп программеру, но и при работе с любым другим "синтаксисом".</p>
88
<p><a>Здесь</a>можно отыскать видеоуроки по соответствующей теме на русском. Там наглядно представлена "база", с которой должен познакомиться каждый программист.</p>
88
<p><a>Здесь</a>можно отыскать видеоуроки по соответствующей теме на русском. Там наглядно представлена "база", с которой должен познакомиться каждый программист.</p>
89
<h2>О сайте</h2>
89
<h2>О сайте</h2>
90
<p>Если пользователь захотел сделать site на C#, он может использовать учетную запись cPannel. В ней будет папка cgi. Она автоматически обрабатывается. Чтобы создать собственную страничку в Сети, можно применить Makefile с примененным Tab.</p>
90
<p>Если пользователь захотел сделать site на C#, он может использовать учетную запись cPannel. В ней будет папка cgi. Она автоматически обрабатывается. Чтобы создать собственную страничку в Сети, можно применить Makefile с примененным Tab.</p>
91
<p>Вот документы, которые пригодятся:</p>
91
<p>Вот документы, которые пригодятся:</p>
92
<p>Теперь можно задать команду типа:</p>
92
<p>Теперь можно задать команду типа:</p>
93
<p>Чтобы лучше понимать тематику, стоит закончить дистанционные компьютерные курсы. Там быстро научат не только основам Си-Шарп, но и продвинутому коддингу. Создать собственный сайт будет проще простого. Обучение проводится по доступным ценам и с четко составленной программой.</p>
93
<p>Чтобы лучше понимать тематику, стоит закончить дистанционные компьютерные курсы. Там быстро научат не только основам Си-Шарп, но и продвинутому коддингу. Создать собственный сайт будет проще простого. Обучение проводится по доступным ценам и с четко составленной программой.</p>
94
<a></a>
94
<a></a>