HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Начальные определения - что должен помнить программист</a></li>
1 <ul><li><a>Начальные определения - что должен помнить программист</a></li>
2 <li><a>Несколько слов о переменных</a></li>
2 <li><a>Несколько слов о переменных</a></li>
3 <li><a>О единицах измерения</a></li>
3 <li><a>О единицах измерения</a></li>
4 <li><a>Типы данных</a><ul><li><a>Базовые</a></li>
4 <li><a>Типы данных</a><ul><li><a>Базовые</a></li>
5 <li><a>Логический тип</a></li>
5 <li><a>Логический тип</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 </ul><p>Для разработки программного обеспечения приходится использовать разнообразные переменные. Пример - целочисленные (int). Каждая переменная в том или ином языке программирования имеет свой собственный тип. От этого момента зависит диапазон принимаемых значений, спектр возможных операций над элементом и непосредственные особенности инициализации.</p>
7 </ul><p>Для разработки программного обеспечения приходится использовать разнообразные переменные. Пример - целочисленные (int). Каждая переменная в том или ином языке программирования имеет свой собственный тип. От этого момента зависит диапазон принимаемых значений, спектр возможных операций над элементом и непосредственные особенности инициализации.</p>
8 <p>Каждый язык разработки имеет собственные типы информации. Далее предстоит изучить соответствующий момент более подробно. В качестве "базы" будет использован язык C. Он встречается в разработке как у новичков, так и у более продвинутых специалистов. Представленная далее информация в большей степени ориентирована на тех, кто только начал свое погружение в мир создания программного обеспечения.</p>
8 <p>Каждый язык разработки имеет собственные типы информации. Далее предстоит изучить соответствующий момент более подробно. В качестве "базы" будет использован язык C. Он встречается в разработке как у новичков, так и у более продвинутых специалистов. Представленная далее информация в большей степени ориентирована на тех, кто только начал свое погружение в мир создания программного обеспечения.</p>
9 <h2>Начальные определения - что должен помнить программист</h2>
9 <h2>Начальные определения - что должен помнить программист</h2>
10 <p>С помощью типов данных можно менять размер выделяемой для хранения переменной памяти. Это крайне важный момент, особенно в крупных проектах или при запуске программы на устройстве с сильно ограниченными ресурсами.</p>
10 <p>С помощью типов данных можно менять размер выделяемой для хранения переменной памяти. Это крайне важный момент, особенно в крупных проектах или при запуске программы на устройстве с сильно ограниченными ресурсами.</p>
11 <p>Перед более глубоким погружением в типы int, char и другие, каждый разработчик должен запомнить несколько ключевых определений:</p>
11 <p>Перед более глубоким погружением в типы int, char и другие, каждый разработчик должен запомнить несколько ключевых определений:</p>
12 <ul><li>аргумент - значение, передаваемое в функцию или переменную;</li>
12 <ul><li>аргумент - значение, передаваемое в функцию или переменную;</li>
13 <li>символ (char) - простейшая единица отображения информации, выраженная одной буквенной или цифровой записью;</li>
13 <li>символ (char) - простейшая единица отображения информации, выраженная одной буквенной или цифровой записью;</li>
14 <li>класс - набор связанных объектов с общими свойствами;</li>
14 <li>класс - набор связанных объектов с общими свойствами;</li>
15 <li>константы - значение, которое не будет меняться в процессе реализации всего программного обеспечения;</li>
15 <li>константы - значение, которое не будет меняться в процессе реализации всего программного обеспечения;</li>
16 <li>тип данных - классификация информации определенного типа;</li>
16 <li>тип данных - классификация информации определенного типа;</li>
17 <li>массив - списки и группы схожих между собой типов значений, которые были предварительно сгруппированы;</li>
17 <li>массив - списки и группы схожих между собой типов значений, которые были предварительно сгруппированы;</li>
18 <li>ключевое слово - слово, зарезервированное системой языка программирования для функций, операций и совершения различных действий;</li>
18 <li>ключевое слово - слово, зарезервированное системой языка программирования для функций, операций и совершения различных действий;</li>
19 <li>переменная - место, в котором хранятся временные данные приложения;</li>
19 <li>переменная - место, в котором хранятся временные данные приложения;</li>
20 <li>указатель - переменная, содержащая адрес места в памяти (местоположение).</li>
20 <li>указатель - переменная, содержащая адрес места в памяти (местоположение).</li>
21 </ul><p> Все эти определения пригодятся разработчику для создания самого простого программного кода. Компиляторы постоянно работают с разнообразными видами информации, поэтому нужно грамотно определять их. Обычно это помогает ускорить приложение и обеспечить рациональное распределение ресурсов устройства.</p>
21 </ul><p> Все эти определения пригодятся разработчику для создания самого простого программного кода. Компиляторы постоянно работают с разнообразными видами информации, поэтому нужно грамотно определять их. Обычно это помогает ускорить приложение и обеспечить рациональное распределение ресурсов устройства.</p>
22 <h2>Несколько слов о переменных</h2>
22 <h2>Несколько слов о переменных</h2>
23 <p>Int - наиболее распространенная разновидность типа данных. Именно с ним у многих новичков может ассоциировать переменная, но это не совсем правильно.</p>
23 <p>Int - наиболее распространенная разновидность типа данных. Именно с ним у многих новичков может ассоциировать переменная, но это не совсем правильно.</p>
24 <p>Переменной называется место хранения единиц заданного программного кода. Компонент, представленный специальными символами, параметры и характеристики которого заблаговременно определяются или системой, или непосредственно программистом (в зависимости от ЯП).</p>
24 <p>Переменной называется место хранения единиц заданного программного кода. Компонент, представленный специальными символами, параметры и характеристики которого заблаговременно определяются или системой, или непосредственно программистом (в зависимости от ЯП).</p>
25 <p>В виде переменной выступает своеобразная именованная ячейка того или иного типа (пример - int). Выделенные блоки заданного вида информации, заполняемые желаемыми значениями, диапазон которых может меняться. Соответствующие компоненты могут быть:</p>
25 <p>В виде переменной выступает своеобразная именованная ячейка того или иного типа (пример - int). Выделенные блоки заданного вида информации, заполняемые желаемыми значениями, диапазон которых может меняться. Соответствующие компоненты могут быть:</p>
26 <ul><li>считаны и выведены в консоль (на экран);</li>
26 <ul><li>считаны и выведены в консоль (на экран);</li>
27 <li>изменены и перезаписаны;</li>
27 <li>изменены и перезаписаны;</li>
28 <li>удалены по мере необходимости.</li>
28 <li>удалены по мере необходимости.</li>
29 </ul><p>Ни одна программа не будет функционировать без соответствующих элементов. Для грамотной работы с ними требуется правильное определения типа хранимой информации. После этого система сможет определить размер памяти, отводимое под то или иное "хранилище".</p>
29 </ul><p>Ни одна программа не будет функционировать без соответствующих элементов. Для грамотной работы с ними требуется правильное определения типа хранимой информации. После этого система сможет определить размер памяти, отводимое под то или иное "хранилище".</p>
30 <h2>О единицах измерения</h2>
30 <h2>О единицах измерения</h2>
31 <p>Работая с int и другими типами информации, нужно понимать, как измеряется имеющаяся память. В информатике для этого используются специальные единицы. Их диапазон меняется в зависимости от используемого в коде типа.</p>
31 <p>Работая с int и другими типами информации, нужно понимать, как измеряется имеющаяся память. В информатике для этого используются специальные единицы. Их диапазон меняется в зависимости от используемого в коде типа.</p>
32 <p>Стоит обратить внимание на то, что любая память - это сочетание элементарных ячеек. Они могут хранить в себе всего два состояния: 0 и 1. Соответствующие "параметры" называются битами (bit). Минимальный блок памяти, к которому допустимо обращение по имени или заданному адресу - это байт (byte). В байтах раньше определялась размерность всей информации. У bite - это 8 бит.</p>
32 <p>Стоит обратить внимание на то, что любая память - это сочетание элементарных ячеек. Они могут хранить в себе всего два состояния: 0 и 1. Соответствующие "параметры" называются битами (bit). Минимальный блок памяти, к которому допустимо обращение по имени или заданному адресу - это байт (byte). В байтах раньше определялась размерность всей информации. У bite - это 8 бит.</p>
33 <p>Со временем данных стало больше. Стандартом измерений в IT стали расчеты в килобайтах, мегабайтах, терабайтах и так далее. В программировании все равно все значения переводятся в байты. Любой тип в программе - 1 byte. Максимально в него можно записать 256 значений.</p>
33 <p>Со временем данных стало больше. Стандартом измерений в IT стали расчеты в килобайтах, мегабайтах, терабайтах и так далее. В программировании все равно все значения переводятся в байты. Любой тип в программе - 1 byte. Максимально в него можно записать 256 значений.</p>
34 <p>Нужно также запомнить, что при разработке программного обеспечения отсчет всего производится с 0. Это значит, что в байтах могут храниться числа от 0 до 255 включительно.</p>
34 <p>Нужно также запомнить, что при разработке программного обеспечения отсчет всего производится с 0. Это значит, что в байтах могут храниться числа от 0 до 255 включительно.</p>
35 <h2>Типы данных</h2>
35 <h2>Типы данных</h2>
36 <p>Каждый язык программирования может включать в себя различные типы данных. Они будут определять, какие значения принимает переменная, сколько в байтах требуется выделить память для нормальной работы элемента. В C они могут быть следующие:</p>
36 <p>Каждый язык программирования может включать в себя различные типы данных. Они будут определять, какие значения принимает переменная, сколько в байтах требуется выделить память для нормальной работы элемента. В C они могут быть следующие:</p>
37 <ul><li>int;</li>
37 <ul><li>int;</li>
38 <li>unsigned char;</li>
38 <li>unsigned char;</li>
39 <li>char;</li>
39 <li>char;</li>
40 <li>short;</li>
40 <li>short;</li>
41 <li>unsigned char;</li>
41 <li>unsigned char;</li>
42 <li>unsigned int;</li>
42 <li>unsigned int;</li>
43 <li>long;</li>
43 <li>long;</li>
44 <li>unsigned long;</li>
44 <li>unsigned long;</li>
45 <li>long long;</li>
45 <li>long long;</li>
46 <li>unsigned long long;</li>
46 <li>unsigned long long;</li>
47 <li>float;</li>
47 <li>float;</li>
48 <li>double;</li>
48 <li>double;</li>
49 <li>long double;</li>
49 <li>long double;</li>
50 <li>void.</li>
50 <li>void.</li>
51 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что C предоставляет базовые арифметические типы (int и другие), а также синтаксис, помогающий создавать массивы и составные типы. Некоторые заголовочные файлы из стандартной библиотеки включают в себя определение видов информации с дополнительными свойствами.</p>
51 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что C предоставляет базовые арифметические типы (int и другие), а также синтаксис, помогающий создавать массивы и составные типы. Некоторые заголовочные файлы из стандартной библиотеки включают в себя определение видов информации с дополнительными свойствами.</p>
52 <h3>Базовые</h3>
52 <h3>Базовые</h3>
53 <p>У C много базовых типов. Их основная масса будет формироваться при помощи четырех арифметических спецификаторов: int, char, float, double, а также опциональных спецификаторов: signed, long, unsigned, short).</p>
53 <p>У C много базовых типов. Их основная масса будет формироваться при помощи четырех арифметических спецификаторов: int, char, float, double, а также опциональных спецификаторов: signed, long, unsigned, short).</p>
54 <p>В некоторых платформах 1 байт - это 16 бит или другое число, выраженное степенью двойки. Ниже представлена таблица, которая поможет лучше разобраться с базовыми видами информации вроде int и других вариаций:</p>
54 <p>В некоторых платформах 1 байт - это 16 бит или другое число, выраженное степенью двойки. Ниже представлена таблица, которая поможет лучше разобраться с базовыми видами информации вроде int и других вариаций:</p>
55 Как называется (разновидность)ОписаниеСпецификатор форматаCharЦелочисленные типы (подобные int). Самый минимальный вариант из всех существующих. Characters может включать в себя базовый набор символов. Бывает знаковым и беззнаковым. Занимает 8 бит.%cSigned charТо же самое, что и char, но со знаком. Минимальное значение - -127, максимальное - 127. В реализациях диапазон будет равен от -128 до 127 включительно.%c, %d, %hhi, %hhx, %hhoUnsigned charCharacter, но без знака. Диапазон значений - от 0 до 255 включительно.%c, %hhushortshort intsigned shortsigned short intЦелое число со знаком. Является коротким. Включает в себя значения из диапазона от -32 767 до 32 767, в реализациях - от -32 768 до 32767. Размер минимально составляет 16 бит или 2 байта.%hiUnsigned shortUnsigned short intТо же самое, что и short, но гарантировано без знака. Диапазон значений - от 0 до 65 535.%huintsigned intsignedПеременной типа int задаются основные компоненты кода. соответствующий вариант встречается чаще всего, причем в самых разных языках программирования. Это целочисленные. Значения - в пределах от -32 767 до 32 767. В современных компиляторах для 32 и более разрядных форм sizes составляют 4 байта и диапазон от - 2 147 483 648 до 2 147 483 647. В 16 и 8-битных системах size = 2 байта в диапазоне от -32 768 до 32 767. Пример в коде - int a. Так задается целочисленная переменная с именем "a".%i или %dlonglong intsigned longsigned long intДлинное целое число со знаком. Используется в разработке не слишком часто. занимает от 32 бита (или 4 байта). Принимает значения от -2 147 483 647 до 3 258 483 647. %li, %ldunsignedunsigned intТо же самое, что и обычное целочисленное, но без знака. Может быть от 0 до 4 294 967 295 %ufloatТак помечаются числа с плавающей запятой. Называется числом одинарной точности с плавающей запятой.%f (будет автоматически преобразован в double для вывода в консоль через printf())double Вещественное число с плавающей запятой. Число двойной точности.%f, %e, %glong doubleИспользуется для повышенной точности. Может быть 80-битным форматом с плавающей запятой.%Lf, %Lg, %Le<p>Минимальный размер char - 8 бит, short и int - 16 бит, long -32 бита, а long long - 64 бита. Int - компонент, который лучше всего обрабатывается процессором. С его помощью удается достигать высокой гибкости.</p>
55 Как называется (разновидность)ОписаниеСпецификатор форматаCharЦелочисленные типы (подобные int). Самый минимальный вариант из всех существующих. Characters может включать в себя базовый набор символов. Бывает знаковым и беззнаковым. Занимает 8 бит.%cSigned charТо же самое, что и char, но со знаком. Минимальное значение - -127, максимальное - 127. В реализациях диапазон будет равен от -128 до 127 включительно.%c, %d, %hhi, %hhx, %hhoUnsigned charCharacter, но без знака. Диапазон значений - от 0 до 255 включительно.%c, %hhushortshort intsigned shortsigned short intЦелое число со знаком. Является коротким. Включает в себя значения из диапазона от -32 767 до 32 767, в реализациях - от -32 768 до 32767. Размер минимально составляет 16 бит или 2 байта.%hiUnsigned shortUnsigned short intТо же самое, что и short, но гарантировано без знака. Диапазон значений - от 0 до 65 535.%huintsigned intsignedПеременной типа int задаются основные компоненты кода. соответствующий вариант встречается чаще всего, причем в самых разных языках программирования. Это целочисленные. Значения - в пределах от -32 767 до 32 767. В современных компиляторах для 32 и более разрядных форм sizes составляют 4 байта и диапазон от - 2 147 483 648 до 2 147 483 647. В 16 и 8-битных системах size = 2 байта в диапазоне от -32 768 до 32 767. Пример в коде - int a. Так задается целочисленная переменная с именем "a".%i или %dlonglong intsigned longsigned long intДлинное целое число со знаком. Используется в разработке не слишком часто. занимает от 32 бита (или 4 байта). Принимает значения от -2 147 483 647 до 3 258 483 647. %li, %ldunsignedunsigned intТо же самое, что и обычное целочисленное, но без знака. Может быть от 0 до 4 294 967 295 %ufloatТак помечаются числа с плавающей запятой. Называется числом одинарной точности с плавающей запятой.%f (будет автоматически преобразован в double для вывода в консоль через printf())double Вещественное число с плавающей запятой. Число двойной точности.%f, %e, %glong doubleИспользуется для повышенной точности. Может быть 80-битным форматом с плавающей запятой.%Lf, %Lg, %Le<p>Минимальный размер char - 8 бит, short и int - 16 бит, long -32 бита, а long long - 64 бита. Int - компонент, который лучше всего обрабатывается процессором. С его помощью удается достигать высокой гибкости.</p>
56 <h3>Логический тип</h3>
56 <h3>Логический тип</h3>
57 <p>В C99 появился логический тип. Он стал помечаться как _Bool. Дополнительный заголовочный файл stdbool.h определяет для него псевдоним bool и макросы true и false. Bool ведет себя как обычный встроенный тип. Разница заключается в том, что любое ненулевое (не ложное) присваивание будет храниться как единица.</p>
57 <p>В C99 появился логический тип. Он стал помечаться как _Bool. Дополнительный заголовочный файл stdbool.h определяет для него псевдоним bool и макросы true и false. Bool ведет себя как обычный встроенный тип. Разница заключается в том, что любое ненулевое (не ложное) присваивание будет храниться как единица.</p>
58 <p>Логические типы тоже активно применяются в разработке. Они помогают при реализации циклов, ветвлений и других приемов программирования.</p>
58 <p>Логические типы тоже активно применяются в разработке. Они помогают при реализации циклов, ветвлений и других приемов программирования.</p>
59 <p><a>Здесь</a>можно увидеть примеры типов данных в C#. А для того, чтобы лучше понимать, что собой представляет запись int main, double и так далее, рекомендуется завершить компьютерные дистанционные курсы. На них поддерживаемые типы данных будут рассмотрены в самом начале освоения выбранного языка.</p>
59 <p><a>Здесь</a>можно увидеть примеры типов данных в C#. А для того, чтобы лучше понимать, что собой представляет запись int main, double и так далее, рекомендуется завершить компьютерные дистанционные курсы. На них поддерживаемые типы данных будут рассмотрены в самом начале освоения выбранного языка.</p>
60 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
60 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
61  
61