HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Перспективы</a></li>
1 <ul><li><a>Перспективы</a></li>
2 <li><a>Способы разработки</a></li>
2 <li><a>Способы разработки</a></li>
3 <li><a>Языки</a><ul><li><a>Кроссплатформенность всегда в цене</a></li>
3 <li><a>Языки</a><ul><li><a>Кроссплатформенность всегда в цене</a></li>
4 <li><a>Нативная ориентировка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
4 <li><a>Нативная ориентировка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
5 <li><a>Swift</a></li>
5 <li><a>Swift</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>На чем же остановиться</a></li>
8 <li><a>На чем же остановиться</a></li>
9 <li><a>Платформы и среды - где создавать код</a><ul><li><a>Классика жанра - Xcode</a></li>
9 <li><a>Платформы и среды - где создавать код</a><ul><li><a>Классика жанра - Xcode</a></li>
10 <li><a>Lonic</a></li>
10 <li><a>Lonic</a></li>
11 <li><a>React Native</a></li>
11 <li><a>React Native</a></li>
12 <li><a>PhoneGap</a></li>
12 <li><a>PhoneGap</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 <li><a>Этапы разработки</a></li>
14 <li><a>Этапы разработки</a></li>
15 </ul><p>Создание ПО для продукции от компании Apple - перспективное направление в современной разработке. Такие программисты пишут программы, работающие на MacOS и iOS. Но подобная работа требует определенных навыков и знаний. Новичкам создать приложение "с нуля" весьма проблематично.</p>
15 </ul><p>Создание ПО для продукции от компании Apple - перспективное направление в современной разработке. Такие программисты пишут программы, работающие на MacOS и iOS. Но подобная работа требует определенных навыков и знаний. Новичкам создать приложение "с нуля" весьма проблематично.</p>
16 <a></a><p>Далее будет рассказано о том, что должен знать каждый разработчик о программировании для iOS. Также представлен план действий для непосредственной разработки. Он поможет не сбиться с пути.</p>
16 <a></a><p>Далее будет рассказано о том, что должен знать каждый разработчик о программировании для iOS. Также представлен план действий для непосредственной разработки. Он поможет не сбиться с пути.</p>
17 <h2>Перспективы</h2>
17 <h2>Перспективы</h2>
18 <p>Вопрос перспективности деятельности всегда остается актуальным. Создание приложений для операционной системы iOS - популярное, но не во всех случаях оправданное действие. Каждый разработчик должен помнить, что:</p>
18 <p>Вопрос перспективности деятельности всегда остается актуальным. Создание приложений для операционной системы iOS - популярное, но не во всех случаях оправданное действие. Каждый разработчик должен помнить, что:</p>
19 <ul><li>всего 3-5% от всех пользователей мобильных платформ готовы донатить в программах;</li>
19 <ul><li>всего 3-5% от всех пользователей мобильных платформ готовы донатить в программах;</li>
20 <li>для разработки требуется немалый багаж знаний и навыков;</li>
20 <li>для разработки требуется немалый багаж знаний и навыков;</li>
21 <li>конкуренция в выбранном направлении достаточно высокая - лишь малое количество утилит становится действительно популярным.</li>
21 <li>конкуренция в выбранном направлении достаточно высокая - лишь малое количество утилит становится действительно популярным.</li>
22 </ul><p>Если грамотно сделать сложный и уникальный проект, к нему обязательно проявят интерес.</p>
22 </ul><p>Если грамотно сделать сложный и уникальный проект, к нему обязательно проявят интерес.</p>
23 <h2>Способы разработки</h2>
23 <h2>Способы разработки</h2>
24 <p>Разработка приложений и игр может осуществляться различными способами:</p>
24 <p>Разработка приложений и игр может осуществляться различными способами:</p>
25 <ol><li>С нуля. Это - самый сложный и долгий путь. Программерам предстоит полностью продумывать идею, прописывать при необходимости физику и механику, функционал. Код на все 100% пишется собственными силами. Для него нередко привлекают целую команду.</li>
25 <ol><li>С нуля. Это - самый сложный и долгий путь. Программерам предстоит полностью продумывать идею, прописывать при необходимости физику и механику, функционал. Код на все 100% пишется собственными силами. Для него нередко привлекают целую команду.</li>
26 <li>Через шаблоны. Можно воспользоваться готовыми шаблонами для получения на выходе приложения под iOS. Часто данный прием применяется при разработке игрового софта. В нем у шаблонов заменяются некоторые компоненты на собственные для получения уникального контента.</li>
26 <li>Через шаблоны. Можно воспользоваться готовыми шаблонами для получения на выходе приложения под iOS. Часто данный прием применяется при разработке игрового софта. В нем у шаблонов заменяются некоторые компоненты на собственные для получения уникального контента.</li>
27 <li>При помощи движков. Самый простой и популярный прием. Движок - это пакет готовых утилит и библиотек, которые пригодятся при разработке. Они включают в себя части программного кода будущего приложения.</li>
27 <li>При помощи движков. Самый простой и популярный прием. Движок - это пакет готовых утилит и библиотек, которые пригодятся при разработке. Они включают в себя части программного кода будущего приложения.</li>
28 </ol><p>Именно последнему походу отдается предпочтение, если планируется разработка приложений. Освоить метод удастся с помощью разнообразных туториалов и видео-уроков.</p>
28 </ol><p>Именно последнему походу отдается предпочтение, если планируется разработка приложений. Освоить метод удастся с помощью разнообразных туториалов и видео-уроков.</p>
29 <h2>Языки</h2>
29 <h2>Языки</h2>
30 <p>При разработке под iOS программер должен не только обладать определенными навыками и умениями, но и хорошо разбираться в коддинге. Для создания уникального приложения необходимо выбрать язык программирования. Он во многом зависит от предназначения итогового продукта.</p>
30 <p>При разработке под iOS программер должен не только обладать определенными навыками и умениями, но и хорошо разбираться в коддинге. Для создания уникального приложения необходимо выбрать язык программирования. Он во многом зависит от предназначения итогового продукта.</p>
31 <h3>Кроссплатформенность всегда в цене</h3>
31 <h3>Кроссплатформенность всегда в цене</h3>
32 <p>Каждый программист сможет выбрать кроссплатформенный язык. Такой подход к созданию утилит удобен, если хочется манипулировать небольшим софтом. Часто применяется для поддержки корпоративных приложений.</p>
32 <p>Каждый программист сможет выбрать кроссплатформенный язык. Такой подход к созданию утилит удобен, если хочется манипулировать небольшим софтом. Часто применяется для поддержки корпоративных приложений.</p>
33 <p>Кроссплатформенность предусматривает ряд особенностей:</p>
33 <p>Кроссплатформенность предусматривает ряд особенностей:</p>
34 <ul><li>получающийся контент переносится на любой вид ОС, включая консоли;</li>
34 <ul><li>получающийся контент переносится на любой вид ОС, включая консоли;</li>
35 <li>совместимость с Windows;</li>
35 <li>совместимость с Windows;</li>
36 <li>дешевизна создания приложений;</li>
36 <li>дешевизна создания приложений;</li>
37 <li>скорость выполнения работ.</li>
37 <li>скорость выполнения работ.</li>
38 </ul><p>Но при кроссплатформенном варианте для продукции Apple составить утилиту, ориентированную под iOS, которая с первого раза будет функционировать исправно (без ошибок) проблематично.</p>
38 </ul><p>Но при кроссплатформенном варианте для продукции Apple составить утилиту, ориентированную под iOS, которая с первого раза будет функционировать исправно (без ошибок) проблематично.</p>
39 <p>К кроссплатформенным языкам относят:</p>
39 <p>К кроссплатформенным языкам относят:</p>
40 <ul><li>Си-семейство;</li>
40 <ul><li>Си-семейство;</li>
41 <li>Java;</li>
41 <li>Java;</li>
42 <li>Python.</li>
42 <li>Python.</li>
43 </ul><p>Такой подход оправдан, когда на выходе нужно получить приложение для корпоративных целей в крупных фирмах.</p>
43 </ul><p>Такой подход оправдан, когда на выходе нужно получить приложение для корпоративных целей в крупных фирмах.</p>
44 <h3>Нативная ориентировка</h3>
44 <h3>Нативная ориентировка</h3>
45 <p>iOS - уникальная операционная система. В поисках идеального решения по вопросам создания приложений для нее, стоит обратить внимание на нативный прием. Он предусматривает использование языков программирования, ориентированных на Apple-продукцию.</p>
45 <p>iOS - уникальная операционная система. В поисках идеального решения по вопросам создания приложений для нее, стоит обратить внимание на нативный прием. Он предусматривает использование языков программирования, ориентированных на Apple-продукцию.</p>
46 <h4>Objective-C</h4>
46 <h4>Objective-C</h4>
47 <p>Первый язык, который применялся для программирования приложений под iOS. Его основателем стал некий Брэд Кокс в 1980-х годах. Objective-C - это компилируемый язык.</p>
47 <p>Первый язык, который применялся для программирования приложений под iOS. Его основателем стал некий Брэд Кокс в 1980-х годах. Objective-C - это компилируемый язык.</p>
48 <p>У него есть следующие особенности:</p>
48 <p>У него есть следующие особенности:</p>
49 <ul><li>объектно-ориентированные функции;</li>
49 <ul><li>объектно-ориентированные функции;</li>
50 <li>база на основе языка C;</li>
50 <li>база на основе языка C;</li>
51 <li>решение повторяемости кода при помощи имеющихся объектов;</li>
51 <li>решение повторяемости кода при помощи имеющихся объектов;</li>
52 <li>интерпретация вызова методов в качестве сообщений (это - главное отличие от Си-семейства, в котором соответствующая операция производится в виде функции);</li>
52 <li>интерпретация вызова методов в качестве сообщений (это - главное отличие от Си-семейства, в котором соответствующая операция производится в виде функции);</li>
53 <li>поддержка протоколов;</li>
53 <li>поддержка протоколов;</li>
54 <li>дополнительная возможность работы с метаданными.</li>
54 <li>дополнительная возможность работы с метаданными.</li>
55 </ul><p>В AppStore почти все приложения созданы через Objective-C. Создать с его помощью уникальную утилиту не всегда просто, зато такой софт будет отличаться ориентированностью только на продукцию Apple.</p>
55 </ul><p>В AppStore почти все приложения созданы через Objective-C. Создать с его помощью уникальную утилиту не всегда просто, зато такой софт будет отличаться ориентированностью только на продукцию Apple.</p>
56 <h4>Swift</h4>
56 <h4>Swift</h4>
57 <p>Нативная разработка, как и кроссплатформенная, постоянно развивается. Начиная с 2010-х годов, в мире началась новая ветка в продвижении приложений под iOS. Все это - благодаря Крису Латтнеру, который предложит новый язык программирования. Он носит название Swift.</p>
57 <p>Нативная разработка, как и кроссплатформенная, постоянно развивается. Начиная с 2010-х годов, в мире началась новая ветка в продвижении приложений под iOS. Все это - благодаря Крису Латтнеру, который предложит новый язык программирования. Он носит название Swift.</p>
58 <p>Это - основной конкурент Objective-C для нативного создания приложений под Apple-продукцию. В Сети можно найти актуальную версию оного - 4.2.</p>
58 <p>Это - основной конкурент Objective-C для нативного создания приложений под Apple-продукцию. В Сети можно найти актуальную версию оного - 4.2.</p>
59 <p>У Swift имеются следующие преимущества:</p>
59 <p>У Swift имеются следующие преимущества:</p>
60 <ul><li>ориентированность на iphone, ipad, MacOS;</li>
60 <ul><li>ориентированность на iphone, ipad, MacOS;</li>
61 <li>высокий уровень производительности;</li>
61 <li>высокий уровень производительности;</li>
62 <li>повышенная функциональность по сравнению с Objective-C;</li>
62 <li>повышенная функциональность по сравнению с Objective-C;</li>
63 <li>наличие API, при помощи которого можно производить обработку ошибок;</li>
63 <li>наличие API, при помощи которого можно производить обработку ошибок;</li>
64 <li>проверка доступности функций для целевых ОС.</li>
64 <li>проверка доступности функций для целевых ОС.</li>
65 </ul><p>Кодификация по своему синтаксису напоминает языки Си-семейства. Swift сейчас изучается в некоторых университетах мира, где обучают программированию для iOS.</p>
65 </ul><p>Кодификация по своему синтаксису напоминает языки Си-семейства. Swift сейчас изучается в некоторых университетах мира, где обучают программированию для iOS.</p>
66 <h2>На чем же остановиться</h2>
66 <h2>На чем же остановиться</h2>
67 <p>Создавать программу для любой операционной системы необходимо с умом. Поэтому у многих разработчиков возникает вопрос относительно того, на каком методе реализации софта остановиться.</p>
67 <p>Создавать программу для любой операционной системы необходимо с умом. Поэтому у многих разработчиков возникает вопрос относительно того, на каком методе реализации софта остановиться.</p>
68 <p>Создать По для iOS на кроссплатформенном языке стоит, если:</p>
68 <p>Создать По для iOS на кроссплатформенном языке стоит, если:</p>
69 <ul><li>сильно ограничен бюджет;</li>
69 <ul><li>сильно ограничен бюджет;</li>
70 <li>необходимо действовать быстро - времени на реализацию крайне мало;</li>
70 <li>необходимо действовать быстро - времени на реализацию крайне мало;</li>
71 <li>планируется поддержка уже готовых утилит;</li>
71 <li>планируется поддержка уже готовых утилит;</li>
72 <li>проект относительно небольшой и есть перспективы его переноса на другие платформы.</li>
72 <li>проект относительно небольшой и есть перспективы его переноса на другие платформы.</li>
73 </ul><p>Процесс программирования совершенно новых утилит для iOS - это путь нативного метода создания кодификаций. Новичкам рекомендуется освоить сначала Objective-C, только после него приступать к рассмотрению Swift. Это поможет при необходимости оперативно фиксить баги, а также дополнять функционал итогового контента.</p>
73 </ul><p>Процесс программирования совершенно новых утилит для iOS - это путь нативного метода создания кодификаций. Новичкам рекомендуется освоить сначала Objective-C, только после него приступать к рассмотрению Swift. Это поможет при необходимости оперативно фиксить баги, а также дополнять функционал итогового контента.</p>
74 <h2>Платформы и среды - где создавать код</h2>
74 <h2>Платформы и среды - где создавать код</h2>
75 <p>Процесс программирования под IOS - очень сложная задача для новичков. Рекомендуется осваивать соответствующую деятельность при помощи движков. Прописываются коды в специальных средах. Далее будут рассмотрены несколько вариантов, которые чаще всего применяются на практике разработчиками.</p>
75 <p>Процесс программирования под IOS - очень сложная задача для новичков. Рекомендуется осваивать соответствующую деятельность при помощи движков. Прописываются коды в специальных средах. Далее будут рассмотрены несколько вариантов, которые чаще всего применяются на практике разработчиками.</p>
76 <h3>Классика жанра - Xcode</h3>
76 <h3>Классика жанра - Xcode</h3>
77 <p>XCode - это стандартный текстовый редактор для устройств, базирующихся на MacOS и iOS. Ранее работал только с Objective-C. Нынешняя версия переписана с учетом поддержки Swift.</p>
77 <p>XCode - это стандартный текстовый редактор для устройств, базирующихся на MacOS и iOS. Ранее работал только с Objective-C. Нынешняя версия переписана с учетом поддержки Swift.</p>
78 <p>XCode имеет следующие особенности:</p>
78 <p>XCode имеет следующие особенности:</p>
79 <ul><li>подсветка синтаксиса и блоков кодификаций;</li>
79 <ul><li>подсветка синтаксиса и блоков кодификаций;</li>
80 <li>наличие новой системы сборки софта;</li>
80 <li>наличие новой системы сборки софта;</li>
81 <li>поддержка GitHub и MarkDown;</li>
81 <li>поддержка GitHub и MarkDown;</li>
82 <li>рефакторинг;</li>
82 <li>рефакторинг;</li>
83 <li>возможность параллельного запуска теста на разных устройствах и симуляторах;</li>
83 <li>возможность параллельного запуска теста на разных устройствах и симуляторах;</li>
84 <li>беспроводная отладка сразу на нескольких девайсах.</li>
84 <li>беспроводная отладка сразу на нескольких девайсах.</li>
85 </ul><p>Данная среда подходит для нативного создания программного обеспечения под iOS.</p>
85 </ul><p>Данная среда подходит для нативного создания программного обеспечения под iOS.</p>
86 <h3>Lonic</h3>
86 <h3>Lonic</h3>
87 <p>Программер, который говорит "хочу делать универсальные утилиты", может обратить внимание на Lonic. Это - кроссплатформенный фреймворк. Он позволяет создавать софт под iOS в хорошем качестве с возможностью переноса на другие операционные системы.</p>
87 <p>Программер, который говорит "хочу делать универсальные утилиты", может обратить внимание на Lonic. Это - кроссплатформенный фреймворк. Он позволяет создавать софт под iOS в хорошем качестве с возможностью переноса на другие операционные системы.</p>
88 <p>Lonic - это:</p>
88 <p>Lonic - это:</p>
89 <ul><li>редактор, в основе которого заложен Apache Cordova;</li>
89 <ul><li>редактор, в основе которого заложен Apache Cordova;</li>
90 <li>использование камеры, геолокации и иных интересных функций;</li>
90 <li>использование камеры, геолокации и иных интересных функций;</li>
91 <li>возможность применения веб-технологий при написании кода (HTML, JS);</li>
91 <li>возможность применения веб-технологий при написании кода (HTML, JS);</li>
92 <li>собственная обширная экосистема, позволяющая с легкостью изучать фреймворк;</li>
92 <li>собственная обширная экосистема, позволяющая с легкостью изучать фреймворк;</li>
93 <li>богатый ассортимент инструментов, необходимых для управления, а также развертки и масштабирования контента.</li>
93 <li>богатый ассортимент инструментов, необходимых для управления, а также развертки и масштабирования контента.</li>
94 </ul><p>У Lonic среди преимуществ можно выделить ясность интерфейса. Это - визуальный текстовый редактор, освоить который способен даже новичок.</p>
94 </ul><p>У Lonic среди преимуществ можно выделить ясность интерфейса. Это - визуальный текстовый редактор, освоить который способен даже новичок.</p>
95 <h3>React Native</h3>
95 <h3>React Native</h3>
96 <p>Всем кроссплатформенным разработчикам доступен редактор React Native. В его основе заложен React. Применяется, когда будущий софт для iOS планируется переносить на другие операционные системы и платформы.</p>
96 <p>Всем кроссплатформенным разработчикам доступен редактор React Native. В его основе заложен React. Применяется, когда будущий софт для iOS планируется переносить на другие операционные системы и платформы.</p>
97 <p>React Native выделяется:</p>
97 <p>React Native выделяется:</p>
98 <ul><li>возможностью написания JS-утилит на встроенном iOS-движке;</li>
98 <ul><li>возможностью написания JS-утилит на встроенном iOS-движке;</li>
99 <li>нативными виджетами "яблочных" операционных систем;</li>
99 <li>нативными виджетами "яблочных" операционных систем;</li>
100 <li>наличием нативных UI-компонентов;</li>
100 <li>наличием нативных UI-компонентов;</li>
101 <li>простым и понятным на интуитивном уровне синтаксисом (можно сравнить его с СИ-семейством);</li>
101 <li>простым и понятным на интуитивном уровне синтаксисом (можно сравнить его с СИ-семейством);</li>
102 <li>библиотекой собственных UI-элементов;</li>
102 <li>библиотекой собственных UI-элементов;</li>
103 <li>функциями, позволяющими задействовать во время create soft языки Objective-Cи Swift.</li>
103 <li>функциями, позволяющими задействовать во время create soft языки Objective-Cи Swift.</li>
104 </ul><p>За счет большого количества туториалов, гайдов и документации, React Native легко осваивается даже новичками.</p>
104 </ul><p>За счет большого количества туториалов, гайдов и документации, React Native легко осваивается даже новичками.</p>
105 <h3>PhoneGap</h3>
105 <h3>PhoneGap</h3>
106 <p>PhoneGap - еще одна среда разработки для мобильных приложений. Создана корпорацией Nitobi. Кроссплатформенный редактор, который базируется на Cordova. Он:</p>
106 <p>PhoneGap - еще одна среда разработки для мобильных приложений. Создана корпорацией Nitobi. Кроссплатформенный редактор, который базируется на Cordova. Он:</p>
107 <ul><li>напоминает Lonic;</li>
107 <ul><li>напоминает Lonic;</li>
108 <li>используется для контента, который будет переноситься на разные платформы;</li>
108 <li>используется для контента, который будет переноситься на разные платформы;</li>
109 <li>подходит для коддинга, если нужны веб-элементы в продукте;</li>
109 <li>подходит для коддинга, если нужны веб-элементы в продукте;</li>
110 <li>не имеет привязки к определенному JS-фреймворку.</li>
110 <li>не имеет привязки к определенному JS-фреймворку.</li>
111 </ul><p>У PhoneGap имеется десктопное и мобильное приложения. Также он оснащен утилитой PhoneGap Build, при помощи которой разработчики смогут делиться получающимся на выходе через среду софтом друг с другом.</p>
111 </ul><p>У PhoneGap имеется десктопное и мобильное приложения. Также он оснащен утилитой PhoneGap Build, при помощи которой разработчики смогут делиться получающимся на выходе через среду софтом друг с другом.</p>
112 <h2>Этапы разработки</h2>
112 <h2>Этапы разработки</h2>
113 <p>Для того, чтобы сделать любую программу, потребуется составить некий план. Он поможет не запутаться и действовать слажено:</p>
113 <p>Для того, чтобы сделать любую программу, потребуется составить некий план. Он поможет не запутаться и действовать слажено:</p>
114 <ol><li>Разработка идеи. Здесь рекомендуется хорошенько продумать, какие темы будут освещаться в софте для iOS.</li>
114 <ol><li>Разработка идеи. Здесь рекомендуется хорошенько продумать, какие темы будут освещаться в софте для iOS.</li>
115 <li>Определение языка и инструментов.</li>
115 <li>Определение языка и инструментов.</li>
116 <li>Написание кода и работа с графикой. Последняя особо важна для игрового контента. При программировании "с нуля" предстоит также продумать полностью механику, баланс и физику. В случае с движками все это уже входит в состав задействованного "пакета утилит".</li>
116 <li>Написание кода и работа с графикой. Последняя особо важна для игрового контента. При программировании "с нуля" предстоит также продумать полностью механику, баланс и физику. В случае с движками все это уже входит в состав задействованного "пакета утилит".</li>
117 <li>Тестинг. Используемый в будущем софт должен работать исправно. Для проверки ПО требуется провести тестинг. Его выполняют либо тестировщики, либо сами разрабы. Иногда для крупных проектов привлекаются потенциальные пользователи. Бета-тестирование помогает быстро удостовериться в том, что приложение работает "как надо". А при необходимости - исправить ошибки.</li>
117 <li>Тестинг. Используемый в будущем софт должен работать исправно. Для проверки ПО требуется провести тестинг. Его выполняют либо тестировщики, либо сами разрабы. Иногда для крупных проектов привлекаются потенциальные пользователи. Бета-тестирование помогает быстро удостовериться в том, что приложение работает "как надо". А при необходимости - исправить ошибки.</li>
118 <li>Выпуск. Для iOS выпустить софт труднее, чем для других операционных систем. Связано это с тем, что App Store требует наличия платного аккаунта разработчика для размещения получившихся продуктов. Он обойдется примерно в 100 долларов в год. Также необходимо правильно выбрать раздел приложения (категорию) и удостовериться в том, что ПО соответствует иным требованиям площадки. Модераторы могут отклонить загруженный софт с комментариями.</li>
118 <li>Выпуск. Для iOS выпустить софт труднее, чем для других операционных систем. Связано это с тем, что App Store требует наличия платного аккаунта разработчика для размещения получившихся продуктов. Он обойдется примерно в 100 долларов в год. Также необходимо правильно выбрать раздел приложения (категорию) и удостовериться в том, что ПО соответствует иным требованиям площадки. Модераторы могут отклонить загруженный софт с комментариями.</li>
119 </ol><p>Данный алгоритм можно считать универсальным. Он подойдет для создания утилит не только под iOS, но и для иных операционных систем.</p>
119 </ol><p>Данный алгоритм можно считать универсальным. Он подойдет для создания утилит не только под iOS, но и для иных операционных систем.</p>
120 <a></a>
120 <a></a>