0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Перспективы</a></li>
1
<ul><li><a>Перспективы</a></li>
2
<li><a>Способы разработки</a></li>
2
<li><a>Способы разработки</a></li>
3
<li><a>Языки</a><ul><li><a>Кроссплатформенность всегда в цене</a></li>
3
<li><a>Языки</a><ul><li><a>Кроссплатформенность всегда в цене</a></li>
4
<li><a>Нативная ориентировка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
4
<li><a>Нативная ориентировка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
5
<li><a>Swift</a></li>
5
<li><a>Swift</a></li>
6
</ul></li>
6
</ul></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>На чем же остановиться</a></li>
8
<li><a>На чем же остановиться</a></li>
9
<li><a>Платформы и среды - где создавать код</a><ul><li><a>Классика жанра - Xcode</a></li>
9
<li><a>Платформы и среды - где создавать код</a><ul><li><a>Классика жанра - Xcode</a></li>
10
<li><a>Lonic</a></li>
10
<li><a>Lonic</a></li>
11
<li><a>React Native</a></li>
11
<li><a>React Native</a></li>
12
<li><a>PhoneGap</a></li>
12
<li><a>PhoneGap</a></li>
13
</ul></li>
13
</ul></li>
14
<li><a>Этапы разработки</a></li>
14
<li><a>Этапы разработки</a></li>
15
</ul><p>Создание ПО для продукции от компании Apple - перспективное направление в современной разработке. Такие программисты пишут программы, работающие на MacOS и iOS. Но подобная работа требует определенных навыков и знаний. Новичкам создать приложение "с нуля" весьма проблематично.</p>
15
</ul><p>Создание ПО для продукции от компании Apple - перспективное направление в современной разработке. Такие программисты пишут программы, работающие на MacOS и iOS. Но подобная работа требует определенных навыков и знаний. Новичкам создать приложение "с нуля" весьма проблематично.</p>
16
<a></a><p>Далее будет рассказано о том, что должен знать каждый разработчик о программировании для iOS. Также представлен план действий для непосредственной разработки. Он поможет не сбиться с пути.</p>
16
<a></a><p>Далее будет рассказано о том, что должен знать каждый разработчик о программировании для iOS. Также представлен план действий для непосредственной разработки. Он поможет не сбиться с пути.</p>
17
<h2>Перспективы</h2>
17
<h2>Перспективы</h2>
18
<p>Вопрос перспективности деятельности всегда остается актуальным. Создание приложений для операционной системы iOS - популярное, но не во всех случаях оправданное действие. Каждый разработчик должен помнить, что:</p>
18
<p>Вопрос перспективности деятельности всегда остается актуальным. Создание приложений для операционной системы iOS - популярное, но не во всех случаях оправданное действие. Каждый разработчик должен помнить, что:</p>
19
<ul><li>всего 3-5% от всех пользователей мобильных платформ готовы донатить в программах;</li>
19
<ul><li>всего 3-5% от всех пользователей мобильных платформ готовы донатить в программах;</li>
20
<li>для разработки требуется немалый багаж знаний и навыков;</li>
20
<li>для разработки требуется немалый багаж знаний и навыков;</li>
21
<li>конкуренция в выбранном направлении достаточно высокая - лишь малое количество утилит становится действительно популярным.</li>
21
<li>конкуренция в выбранном направлении достаточно высокая - лишь малое количество утилит становится действительно популярным.</li>
22
</ul><p>Если грамотно сделать сложный и уникальный проект, к нему обязательно проявят интерес.</p>
22
</ul><p>Если грамотно сделать сложный и уникальный проект, к нему обязательно проявят интерес.</p>
23
<h2>Способы разработки</h2>
23
<h2>Способы разработки</h2>
24
<p>Разработка приложений и игр может осуществляться различными способами:</p>
24
<p>Разработка приложений и игр может осуществляться различными способами:</p>
25
<ol><li>С нуля. Это - самый сложный и долгий путь. Программерам предстоит полностью продумывать идею, прописывать при необходимости физику и механику, функционал. Код на все 100% пишется собственными силами. Для него нередко привлекают целую команду.</li>
25
<ol><li>С нуля. Это - самый сложный и долгий путь. Программерам предстоит полностью продумывать идею, прописывать при необходимости физику и механику, функционал. Код на все 100% пишется собственными силами. Для него нередко привлекают целую команду.</li>
26
<li>Через шаблоны. Можно воспользоваться готовыми шаблонами для получения на выходе приложения под iOS. Часто данный прием применяется при разработке игрового софта. В нем у шаблонов заменяются некоторые компоненты на собственные для получения уникального контента.</li>
26
<li>Через шаблоны. Можно воспользоваться готовыми шаблонами для получения на выходе приложения под iOS. Часто данный прием применяется при разработке игрового софта. В нем у шаблонов заменяются некоторые компоненты на собственные для получения уникального контента.</li>
27
<li>При помощи движков. Самый простой и популярный прием. Движок - это пакет готовых утилит и библиотек, которые пригодятся при разработке. Они включают в себя части программного кода будущего приложения.</li>
27
<li>При помощи движков. Самый простой и популярный прием. Движок - это пакет готовых утилит и библиотек, которые пригодятся при разработке. Они включают в себя части программного кода будущего приложения.</li>
28
</ol><p>Именно последнему походу отдается предпочтение, если планируется разработка приложений. Освоить метод удастся с помощью разнообразных туториалов и видео-уроков.</p>
28
</ol><p>Именно последнему походу отдается предпочтение, если планируется разработка приложений. Освоить метод удастся с помощью разнообразных туториалов и видео-уроков.</p>
29
<h2>Языки</h2>
29
<h2>Языки</h2>
30
<p>При разработке под iOS программер должен не только обладать определенными навыками и умениями, но и хорошо разбираться в коддинге. Для создания уникального приложения необходимо выбрать язык программирования. Он во многом зависит от предназначения итогового продукта.</p>
30
<p>При разработке под iOS программер должен не только обладать определенными навыками и умениями, но и хорошо разбираться в коддинге. Для создания уникального приложения необходимо выбрать язык программирования. Он во многом зависит от предназначения итогового продукта.</p>
31
<h3>Кроссплатформенность всегда в цене</h3>
31
<h3>Кроссплатформенность всегда в цене</h3>
32
<p>Каждый программист сможет выбрать кроссплатформенный язык. Такой подход к созданию утилит удобен, если хочется манипулировать небольшим софтом. Часто применяется для поддержки корпоративных приложений.</p>
32
<p>Каждый программист сможет выбрать кроссплатформенный язык. Такой подход к созданию утилит удобен, если хочется манипулировать небольшим софтом. Часто применяется для поддержки корпоративных приложений.</p>
33
<p>Кроссплатформенность предусматривает ряд особенностей:</p>
33
<p>Кроссплатформенность предусматривает ряд особенностей:</p>
34
<ul><li>получающийся контент переносится на любой вид ОС, включая консоли;</li>
34
<ul><li>получающийся контент переносится на любой вид ОС, включая консоли;</li>
35
<li>совместимость с Windows;</li>
35
<li>совместимость с Windows;</li>
36
<li>дешевизна создания приложений;</li>
36
<li>дешевизна создания приложений;</li>
37
<li>скорость выполнения работ.</li>
37
<li>скорость выполнения работ.</li>
38
</ul><p>Но при кроссплатформенном варианте для продукции Apple составить утилиту, ориентированную под iOS, которая с первого раза будет функционировать исправно (без ошибок) проблематично.</p>
38
</ul><p>Но при кроссплатформенном варианте для продукции Apple составить утилиту, ориентированную под iOS, которая с первого раза будет функционировать исправно (без ошибок) проблематично.</p>
39
<p>К кроссплатформенным языкам относят:</p>
39
<p>К кроссплатформенным языкам относят:</p>
40
<ul><li>Си-семейство;</li>
40
<ul><li>Си-семейство;</li>
41
<li>Java;</li>
41
<li>Java;</li>
42
<li>Python.</li>
42
<li>Python.</li>
43
</ul><p>Такой подход оправдан, когда на выходе нужно получить приложение для корпоративных целей в крупных фирмах.</p>
43
</ul><p>Такой подход оправдан, когда на выходе нужно получить приложение для корпоративных целей в крупных фирмах.</p>
44
<h3>Нативная ориентировка</h3>
44
<h3>Нативная ориентировка</h3>
45
<p>iOS - уникальная операционная система. В поисках идеального решения по вопросам создания приложений для нее, стоит обратить внимание на нативный прием. Он предусматривает использование языков программирования, ориентированных на Apple-продукцию.</p>
45
<p>iOS - уникальная операционная система. В поисках идеального решения по вопросам создания приложений для нее, стоит обратить внимание на нативный прием. Он предусматривает использование языков программирования, ориентированных на Apple-продукцию.</p>
46
<h4>Objective-C</h4>
46
<h4>Objective-C</h4>
47
<p>Первый язык, который применялся для программирования приложений под iOS. Его основателем стал некий Брэд Кокс в 1980-х годах. Objective-C - это компилируемый язык.</p>
47
<p>Первый язык, который применялся для программирования приложений под iOS. Его основателем стал некий Брэд Кокс в 1980-х годах. Objective-C - это компилируемый язык.</p>
48
<p>У него есть следующие особенности:</p>
48
<p>У него есть следующие особенности:</p>
49
<ul><li>объектно-ориентированные функции;</li>
49
<ul><li>объектно-ориентированные функции;</li>
50
<li>база на основе языка C;</li>
50
<li>база на основе языка C;</li>
51
<li>решение повторяемости кода при помощи имеющихся объектов;</li>
51
<li>решение повторяемости кода при помощи имеющихся объектов;</li>
52
<li>интерпретация вызова методов в качестве сообщений (это - главное отличие от Си-семейства, в котором соответствующая операция производится в виде функции);</li>
52
<li>интерпретация вызова методов в качестве сообщений (это - главное отличие от Си-семейства, в котором соответствующая операция производится в виде функции);</li>
53
<li>поддержка протоколов;</li>
53
<li>поддержка протоколов;</li>
54
<li>дополнительная возможность работы с метаданными.</li>
54
<li>дополнительная возможность работы с метаданными.</li>
55
</ul><p>В AppStore почти все приложения созданы через Objective-C. Создать с его помощью уникальную утилиту не всегда просто, зато такой софт будет отличаться ориентированностью только на продукцию Apple.</p>
55
</ul><p>В AppStore почти все приложения созданы через Objective-C. Создать с его помощью уникальную утилиту не всегда просто, зато такой софт будет отличаться ориентированностью только на продукцию Apple.</p>
56
<h4>Swift</h4>
56
<h4>Swift</h4>
57
<p>Нативная разработка, как и кроссплатформенная, постоянно развивается. Начиная с 2010-х годов, в мире началась новая ветка в продвижении приложений под iOS. Все это - благодаря Крису Латтнеру, который предложит новый язык программирования. Он носит название Swift.</p>
57
<p>Нативная разработка, как и кроссплатформенная, постоянно развивается. Начиная с 2010-х годов, в мире началась новая ветка в продвижении приложений под iOS. Все это - благодаря Крису Латтнеру, который предложит новый язык программирования. Он носит название Swift.</p>
58
<p>Это - основной конкурент Objective-C для нативного создания приложений под Apple-продукцию. В Сети можно найти актуальную версию оного - 4.2.</p>
58
<p>Это - основной конкурент Objective-C для нативного создания приложений под Apple-продукцию. В Сети можно найти актуальную версию оного - 4.2.</p>
59
<p>У Swift имеются следующие преимущества:</p>
59
<p>У Swift имеются следующие преимущества:</p>
60
<ul><li>ориентированность на iphone, ipad, MacOS;</li>
60
<ul><li>ориентированность на iphone, ipad, MacOS;</li>
61
<li>высокий уровень производительности;</li>
61
<li>высокий уровень производительности;</li>
62
<li>повышенная функциональность по сравнению с Objective-C;</li>
62
<li>повышенная функциональность по сравнению с Objective-C;</li>
63
<li>наличие API, при помощи которого можно производить обработку ошибок;</li>
63
<li>наличие API, при помощи которого можно производить обработку ошибок;</li>
64
<li>проверка доступности функций для целевых ОС.</li>
64
<li>проверка доступности функций для целевых ОС.</li>
65
</ul><p>Кодификация по своему синтаксису напоминает языки Си-семейства. Swift сейчас изучается в некоторых университетах мира, где обучают программированию для iOS.</p>
65
</ul><p>Кодификация по своему синтаксису напоминает языки Си-семейства. Swift сейчас изучается в некоторых университетах мира, где обучают программированию для iOS.</p>
66
<h2>На чем же остановиться</h2>
66
<h2>На чем же остановиться</h2>
67
<p>Создавать программу для любой операционной системы необходимо с умом. Поэтому у многих разработчиков возникает вопрос относительно того, на каком методе реализации софта остановиться.</p>
67
<p>Создавать программу для любой операционной системы необходимо с умом. Поэтому у многих разработчиков возникает вопрос относительно того, на каком методе реализации софта остановиться.</p>
68
<p>Создать По для iOS на кроссплатформенном языке стоит, если:</p>
68
<p>Создать По для iOS на кроссплатформенном языке стоит, если:</p>
69
<ul><li>сильно ограничен бюджет;</li>
69
<ul><li>сильно ограничен бюджет;</li>
70
<li>необходимо действовать быстро - времени на реализацию крайне мало;</li>
70
<li>необходимо действовать быстро - времени на реализацию крайне мало;</li>
71
<li>планируется поддержка уже готовых утилит;</li>
71
<li>планируется поддержка уже готовых утилит;</li>
72
<li>проект относительно небольшой и есть перспективы его переноса на другие платформы.</li>
72
<li>проект относительно небольшой и есть перспективы его переноса на другие платформы.</li>
73
</ul><p>Процесс программирования совершенно новых утилит для iOS - это путь нативного метода создания кодификаций. Новичкам рекомендуется освоить сначала Objective-C, только после него приступать к рассмотрению Swift. Это поможет при необходимости оперативно фиксить баги, а также дополнять функционал итогового контента.</p>
73
</ul><p>Процесс программирования совершенно новых утилит для iOS - это путь нативного метода создания кодификаций. Новичкам рекомендуется освоить сначала Objective-C, только после него приступать к рассмотрению Swift. Это поможет при необходимости оперативно фиксить баги, а также дополнять функционал итогового контента.</p>
74
<h2>Платформы и среды - где создавать код</h2>
74
<h2>Платформы и среды - где создавать код</h2>
75
<p>Процесс программирования под IOS - очень сложная задача для новичков. Рекомендуется осваивать соответствующую деятельность при помощи движков. Прописываются коды в специальных средах. Далее будут рассмотрены несколько вариантов, которые чаще всего применяются на практике разработчиками.</p>
75
<p>Процесс программирования под IOS - очень сложная задача для новичков. Рекомендуется осваивать соответствующую деятельность при помощи движков. Прописываются коды в специальных средах. Далее будут рассмотрены несколько вариантов, которые чаще всего применяются на практике разработчиками.</p>
76
<h3>Классика жанра - Xcode</h3>
76
<h3>Классика жанра - Xcode</h3>
77
<p>XCode - это стандартный текстовый редактор для устройств, базирующихся на MacOS и iOS. Ранее работал только с Objective-C. Нынешняя версия переписана с учетом поддержки Swift.</p>
77
<p>XCode - это стандартный текстовый редактор для устройств, базирующихся на MacOS и iOS. Ранее работал только с Objective-C. Нынешняя версия переписана с учетом поддержки Swift.</p>
78
<p>XCode имеет следующие особенности:</p>
78
<p>XCode имеет следующие особенности:</p>
79
<ul><li>подсветка синтаксиса и блоков кодификаций;</li>
79
<ul><li>подсветка синтаксиса и блоков кодификаций;</li>
80
<li>наличие новой системы сборки софта;</li>
80
<li>наличие новой системы сборки софта;</li>
81
<li>поддержка GitHub и MarkDown;</li>
81
<li>поддержка GitHub и MarkDown;</li>
82
<li>рефакторинг;</li>
82
<li>рефакторинг;</li>
83
<li>возможность параллельного запуска теста на разных устройствах и симуляторах;</li>
83
<li>возможность параллельного запуска теста на разных устройствах и симуляторах;</li>
84
<li>беспроводная отладка сразу на нескольких девайсах.</li>
84
<li>беспроводная отладка сразу на нескольких девайсах.</li>
85
</ul><p>Данная среда подходит для нативного создания программного обеспечения под iOS.</p>
85
</ul><p>Данная среда подходит для нативного создания программного обеспечения под iOS.</p>
86
<h3>Lonic</h3>
86
<h3>Lonic</h3>
87
<p>Программер, который говорит "хочу делать универсальные утилиты", может обратить внимание на Lonic. Это - кроссплатформенный фреймворк. Он позволяет создавать софт под iOS в хорошем качестве с возможностью переноса на другие операционные системы.</p>
87
<p>Программер, который говорит "хочу делать универсальные утилиты", может обратить внимание на Lonic. Это - кроссплатформенный фреймворк. Он позволяет создавать софт под iOS в хорошем качестве с возможностью переноса на другие операционные системы.</p>
88
<p>Lonic - это:</p>
88
<p>Lonic - это:</p>
89
<ul><li>редактор, в основе которого заложен Apache Cordova;</li>
89
<ul><li>редактор, в основе которого заложен Apache Cordova;</li>
90
<li>использование камеры, геолокации и иных интересных функций;</li>
90
<li>использование камеры, геолокации и иных интересных функций;</li>
91
<li>возможность применения веб-технологий при написании кода (HTML, JS);</li>
91
<li>возможность применения веб-технологий при написании кода (HTML, JS);</li>
92
<li>собственная обширная экосистема, позволяющая с легкостью изучать фреймворк;</li>
92
<li>собственная обширная экосистема, позволяющая с легкостью изучать фреймворк;</li>
93
<li>богатый ассортимент инструментов, необходимых для управления, а также развертки и масштабирования контента.</li>
93
<li>богатый ассортимент инструментов, необходимых для управления, а также развертки и масштабирования контента.</li>
94
</ul><p>У Lonic среди преимуществ можно выделить ясность интерфейса. Это - визуальный текстовый редактор, освоить который способен даже новичок.</p>
94
</ul><p>У Lonic среди преимуществ можно выделить ясность интерфейса. Это - визуальный текстовый редактор, освоить который способен даже новичок.</p>
95
<h3>React Native</h3>
95
<h3>React Native</h3>
96
<p>Всем кроссплатформенным разработчикам доступен редактор React Native. В его основе заложен React. Применяется, когда будущий софт для iOS планируется переносить на другие операционные системы и платформы.</p>
96
<p>Всем кроссплатформенным разработчикам доступен редактор React Native. В его основе заложен React. Применяется, когда будущий софт для iOS планируется переносить на другие операционные системы и платформы.</p>
97
<p>React Native выделяется:</p>
97
<p>React Native выделяется:</p>
98
<ul><li>возможностью написания JS-утилит на встроенном iOS-движке;</li>
98
<ul><li>возможностью написания JS-утилит на встроенном iOS-движке;</li>
99
<li>нативными виджетами "яблочных" операционных систем;</li>
99
<li>нативными виджетами "яблочных" операционных систем;</li>
100
<li>наличием нативных UI-компонентов;</li>
100
<li>наличием нативных UI-компонентов;</li>
101
<li>простым и понятным на интуитивном уровне синтаксисом (можно сравнить его с СИ-семейством);</li>
101
<li>простым и понятным на интуитивном уровне синтаксисом (можно сравнить его с СИ-семейством);</li>
102
<li>библиотекой собственных UI-элементов;</li>
102
<li>библиотекой собственных UI-элементов;</li>
103
<li>функциями, позволяющими задействовать во время create soft языки Objective-Cи Swift.</li>
103
<li>функциями, позволяющими задействовать во время create soft языки Objective-Cи Swift.</li>
104
</ul><p>За счет большого количества туториалов, гайдов и документации, React Native легко осваивается даже новичками.</p>
104
</ul><p>За счет большого количества туториалов, гайдов и документации, React Native легко осваивается даже новичками.</p>
105
<h3>PhoneGap</h3>
105
<h3>PhoneGap</h3>
106
<p>PhoneGap - еще одна среда разработки для мобильных приложений. Создана корпорацией Nitobi. Кроссплатформенный редактор, который базируется на Cordova. Он:</p>
106
<p>PhoneGap - еще одна среда разработки для мобильных приложений. Создана корпорацией Nitobi. Кроссплатформенный редактор, который базируется на Cordova. Он:</p>
107
<ul><li>напоминает Lonic;</li>
107
<ul><li>напоминает Lonic;</li>
108
<li>используется для контента, который будет переноситься на разные платформы;</li>
108
<li>используется для контента, который будет переноситься на разные платформы;</li>
109
<li>подходит для коддинга, если нужны веб-элементы в продукте;</li>
109
<li>подходит для коддинга, если нужны веб-элементы в продукте;</li>
110
<li>не имеет привязки к определенному JS-фреймворку.</li>
110
<li>не имеет привязки к определенному JS-фреймворку.</li>
111
</ul><p>У PhoneGap имеется десктопное и мобильное приложения. Также он оснащен утилитой PhoneGap Build, при помощи которой разработчики смогут делиться получающимся на выходе через среду софтом друг с другом.</p>
111
</ul><p>У PhoneGap имеется десктопное и мобильное приложения. Также он оснащен утилитой PhoneGap Build, при помощи которой разработчики смогут делиться получающимся на выходе через среду софтом друг с другом.</p>
112
<h2>Этапы разработки</h2>
112
<h2>Этапы разработки</h2>
113
<p>Для того, чтобы сделать любую программу, потребуется составить некий план. Он поможет не запутаться и действовать слажено:</p>
113
<p>Для того, чтобы сделать любую программу, потребуется составить некий план. Он поможет не запутаться и действовать слажено:</p>
114
<ol><li>Разработка идеи. Здесь рекомендуется хорошенько продумать, какие темы будут освещаться в софте для iOS.</li>
114
<ol><li>Разработка идеи. Здесь рекомендуется хорошенько продумать, какие темы будут освещаться в софте для iOS.</li>
115
<li>Определение языка и инструментов.</li>
115
<li>Определение языка и инструментов.</li>
116
<li>Написание кода и работа с графикой. Последняя особо важна для игрового контента. При программировании "с нуля" предстоит также продумать полностью механику, баланс и физику. В случае с движками все это уже входит в состав задействованного "пакета утилит".</li>
116
<li>Написание кода и работа с графикой. Последняя особо важна для игрового контента. При программировании "с нуля" предстоит также продумать полностью механику, баланс и физику. В случае с движками все это уже входит в состав задействованного "пакета утилит".</li>
117
<li>Тестинг. Используемый в будущем софт должен работать исправно. Для проверки ПО требуется провести тестинг. Его выполняют либо тестировщики, либо сами разрабы. Иногда для крупных проектов привлекаются потенциальные пользователи. Бета-тестирование помогает быстро удостовериться в том, что приложение работает "как надо". А при необходимости - исправить ошибки.</li>
117
<li>Тестинг. Используемый в будущем софт должен работать исправно. Для проверки ПО требуется провести тестинг. Его выполняют либо тестировщики, либо сами разрабы. Иногда для крупных проектов привлекаются потенциальные пользователи. Бета-тестирование помогает быстро удостовериться в том, что приложение работает "как надо". А при необходимости - исправить ошибки.</li>
118
<li>Выпуск. Для iOS выпустить софт труднее, чем для других операционных систем. Связано это с тем, что App Store требует наличия платного аккаунта разработчика для размещения получившихся продуктов. Он обойдется примерно в 100 долларов в год. Также необходимо правильно выбрать раздел приложения (категорию) и удостовериться в том, что ПО соответствует иным требованиям площадки. Модераторы могут отклонить загруженный софт с комментариями.</li>
118
<li>Выпуск. Для iOS выпустить софт труднее, чем для других операционных систем. Связано это с тем, что App Store требует наличия платного аккаунта разработчика для размещения получившихся продуктов. Он обойдется примерно в 100 долларов в год. Также необходимо правильно выбрать раздел приложения (категорию) и удостовериться в том, что ПО соответствует иным требованиям площадки. Модераторы могут отклонить загруженный софт с комментариями.</li>
119
</ol><p>Данный алгоритм можно считать универсальным. Он подойдет для создания утилит не только под iOS, но и для иных операционных систем.</p>
119
</ol><p>Данный алгоритм можно считать универсальным. Он подойдет для создания утилит не только под iOS, но и для иных операционных систем.</p>
120
<a></a>
120
<a></a>