Java: Классы
2026-02-26 22:30 Diff

В Java разработчики часто сталкиваются с необходимостью написания повторяющегося шаблонного кода. К таким элементам относятся конструкторы, геттеры и сеттеры. Это может приводить к значительному увеличению объема кода, особенно в больших проектах.

Рассмотрим класс Post. Он содержит пять полей, включающих стандартные конструкторы и методы доступа. Это типичный пример шаблонного кода, который встречается во многих классах.

Мы еще не написали ничего полезного, но класс уже занимает больше 70 строк. А что будет когда у нас будет 20 полей или 30? Для прикладного кода это вполне нормально. При этом самих классов сотни и тысячи. Некоторых разработчиков такая ситуация устраивает, так как редактор сам генерирует весь нужный код, но некоторые все равно хотели бы избавиться от шаблонного кода и даже не генерировать его.

Решение с Lombok

Сама Java не позволяет так сделать, но позволяет Lombok. Lombok – это библиотека, которая позволяет убрать шаблонный код при создании классов. Возьмем класс из примера выше и перепишем его с использованием Lombok. Вот что у нас получится.

Размер класса сократился до примерно 10 строк, хотя то что мы получили – это всего лишь визуальное сокращение кода. Во время исполнения этот код будет заменен на обычный класс Java со всеми нужными методами.

Самое необычное в коде выше это блок кода над классом:

То, что мы здесь видим, называется аннотациями. Аннотации в Java это тоже код. Они начинаются с символа @ за которым идет имя аннотации. Аннотации могут сопровождаться параметрами в стиле, похожем на вызов функций.

То что мы увидели выше, называется аннотациями класса. Встречаются и другие аннотации, привязанные к свойствам, методам и даже параметрам методов. Со временем мы разберемся со всеми видами и будем их активно использовать в своем коде не только в связке с Lombok.

Сами по себе аннотации на код никак не влияют. Аннотации лишь добавляют информацию к классу, которую затем может прочитать и использовать другой код. В нашем случае это будет делать плагин Lombok для Gradle, который подключается к проекту таким образом:

Lombok встраивается в процесс компиляции, во время которой он "наполняет" классы необходимыми методами. Из-за этого, помимо gradle-плагина, для поддержки Lombok понадобится добавить плагин в используемый редактор. Подробнее установка Lombok описана на официальном сайте.

За что отвечает каждая аннотация выше?

  • @Getter: Генерирует стандартные геттеры для всех полей класса.
  • @Setter: Генерирует стандартные сеттеры для всех полей класса.
  • @NoArgsConstructor: Генерирует пустой конструктор. Используется только тогда, когда определен хотя бы один не пустой конструктор.
  • @AllArgsConstructor: Генерирует конструктор со всеми полями. Поля в конструкторе перечислены в том же порядке, в котором они определены в классе.

@ToString

@toString еще одна полезная аннотация, которая генерирует метод toString() добавляя в него все не статические поля класса.

Использование и вывод:

@EqualsAndHashCode

Аннотация @EqualsAndHashCode генерирует методы equals() и hashCode() соответственно. По умолчанию, в эти методы включаются все не статические поля класса. Пример с пользователем.

Использование:

Если поведение необходимо изменить, то @EqualsAndHashCode позволяет это сделать описав те поля, которые нужно явно включить или исключить. Предположим что мы хотим сравнивать пользователей только на основе email, тогда код примет следующий вид: