HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 <p><strong>Мы поговорили с преподавателями и выпускниками детских программистских школ и секций и выяснили, как занятия в детстве определяют дальнейший карьерный выбор, нужно ли заставлять детей заниматься и можно ли учить информатике без компьютера.</strong></p>
1 <p><strong>Мы поговорили с преподавателями и выпускниками детских программистских школ и секций и выяснили, как занятия в детстве определяют дальнейший карьерный выбор, нужно ли заставлять детей заниматься и можно ли учить информатике без компьютера.</strong></p>
2 <h2>Содержание</h2>
2 <h2>Содержание</h2>
3 <ul><li><a>Ведущая подкаста Podlodka Катя Петрова: ходила в летнюю школу программирования</a></li>
3 <ul><li><a>Ведущая подкаста Podlodka Катя Петрова: ходила в летнюю школу программирования</a></li>
4 <li><a><strong>Cloud Solution Architect Иван Игнатьев: работая с детьми нужно отпустить свое тщеславие</strong></a></li>
4 <li><a><strong>Cloud Solution Architect Иван Игнатьев: работая с детьми нужно отпустить свое тщеславие</strong></a></li>
5 <li><a>Павел Иванов: объяснить двоичную систему счисления можно даже без компьютера</a></li>
5 <li><a>Павел Иванов: объяснить двоичную систему счисления можно даже без компьютера</a></li>
6 </ul><h2>Ведущая подкаста Podlodka Катя Петрова: ходила в летнюю школу программирования</h2>
6 </ul><h2>Ведущая подкаста Podlodka Катя Петрова: ходила в летнюю школу программирования</h2>
7 <p><em>Катя Петрова. Product Marketing Manager в JetBrains,<a>Women Techmakers</a>Ambassador, руководила командой дизайн-систем в Avito, соорганизатор подкаста<a>Podlodka</a>и IT-конференций<a>Podlodka Crew</a>.</em></p>
7 <p><em>Катя Петрова. Product Marketing Manager в JetBrains,<a>Women Techmakers</a>Ambassador, руководила командой дизайн-систем в Avito, соорганизатор подкаста<a>Podlodka</a>и IT-конференций<a>Podlodka Crew</a>.</em></p>
8 <p>Еще в школе мне было веселее и интереснее всего на уроках информатики. Тогда я не думала про работу в IT: мне просто нравилось решать базовые задачи на Pascal. Например, сортировать массивы или выполнять геометрические задачи: запрограммировать рисунок кружочка или звёздочки.</p>
8 <p>Еще в школе мне было веселее и интереснее всего на уроках информатики. Тогда я не думала про работу в IT: мне просто нравилось решать базовые задачи на Pascal. Например, сортировать массивы или выполнять геометрические задачи: запрограммировать рисунок кружочка или звёздочки.</p>
9 <p>О наших школьных уроках информатики даже снимали репортаж, в котором можно увидеть примеры задач:</p>
9 <p>О наших школьных уроках информатики даже снимали репортаж, в котором можно увидеть примеры задач:</p>
10 <p>С девятого класса нас поделили на направления - физмат, гуманитарный и социально-экономический классы. Большинство девочек тогда выбрали гуманитарный или социально-экономический профиль, а я пошла в физмат. Это было важное решение: не потому, что у меня стало на час информатики больше, а потому, что я попала в комфортную для обучения среду. Мы вместе обсуждали и решали задачи, нам было интересно учиться.Преподаватель никогда не разделяла нас по принципу мальчики и девочки, и не обращала внимание на пол. Единственным критерием было наличие интереса к предмету, а с этим у меня сложностей никогда не возникало.</p>
10 <p>С девятого класса нас поделили на направления - физмат, гуманитарный и социально-экономический классы. Большинство девочек тогда выбрали гуманитарный или социально-экономический профиль, а я пошла в физмат. Это было важное решение: не потому, что у меня стало на час информатики больше, а потому, что я попала в комфортную для обучения среду. Мы вместе обсуждали и решали задачи, нам было интересно учиться.Преподаватель никогда не разделяла нас по принципу мальчики и девочки, и не обращала внимание на пол. Единственным критерием было наличие интереса к предмету, а с этим у меня сложностей никогда не возникало.</p>
11 <p>Учительница информатики стала замечать, что наша группа быстро щелкает задачи, легко справляется с программой, поэтому начала давать нам более сложные и интересные задания. А потом предложила сделать научно-исследовательский проект для школьной конференции "Путь в науку" - подобие курсовой работы.</p>
11 <p>Учительница информатики стала замечать, что наша группа быстро щелкает задачи, легко справляется с программой, поэтому начала давать нам более сложные и интересные задания. А потом предложила сделать научно-исследовательский проект для школьной конференции "Путь в науку" - подобие курсовой работы.</p>
12 <p>Один из учебных проектов для конференции - игра на Pascal, где игрок должен найти кратчайший путь от одной вершины графа к другой. В конце игра давала оценку оптимальности пути. Под капотом в ней был реализован алгоритм поиска кратчайшего пути на графе: для восьмого класса это было довольно неплохо. С этой работой мы выиграли школьный конкурс и нас отправили на Всероссийский слет школьников.</p>
12 <p>Один из учебных проектов для конференции - игра на Pascal, где игрок должен найти кратчайший путь от одной вершины графа к другой. В конце игра давала оценку оптимальности пути. Под капотом в ней был реализован алгоритм поиска кратчайшего пути на графе: для восьмого класса это было довольно неплохо. С этой работой мы выиграли школьный конкурс и нас отправили на Всероссийский слет школьников.</p>
13 <p>Там я встретила мальчика, который все время обходил меня на олимпиадах по информатике. Мне стало интересно, как ему удавалось решить задачи, которые не получались у меня.</p>
13 <p>Там я встретила мальчика, который все время обходил меня на олимпиадах по информатике. Мне стало интересно, как ему удавалось решить задачи, которые не получались у меня.</p>
14 <p>Хотя я волновалась и стеснялась, смогла преодолеть себя и подошла к нему. Это был один из переломных моментов моей жизни. Я сказала ему, что он очень классный и спросила, где он научился так круто решать задачи. И тут как в кино он расстегнул свою кофту и показал футболку с надписью "<a>Летняя компьютерная школа</a>".</p>
14 <p>Хотя я волновалась и стеснялась, смогла преодолеть себя и подошла к нему. Это был один из переломных моментов моей жизни. Я сказала ему, что он очень классный и спросила, где он научился так круто решать задачи. И тут как в кино он расстегнул свою кофту и показал футболку с надписью "<a>Летняя компьютерная школа</a>".</p>
15 <p>Это летний лагерь, который существует и сейчас. Там преподают выпускники топовых вузов (например, СПбГУ и ИТМО), а фокус сделан на подготовку олимпиадных программистов и спортивное программирование. Недавно программу расширили: теперь там преподают различные языки программирования и технологии.</p>
15 <p>Это летний лагерь, который существует и сейчас. Там преподают выпускники топовых вузов (например, СПбГУ и ИТМО), а фокус сделан на подготовку олимпиадных программистов и спортивное программирование. Недавно программу расширили: теперь там преподают различные языки программирования и технологии.</p>
16 <p>Я загорелась идеей туда попасть: вернулась со сбора, нашла сайт, заполнила анкету, сделала тестовое задание и подала заявку. Меня приняли - с этого момента моя жизнь изменилась. Я вышла из школьного пузыря и попала в абсолютно другую среду - провела в летней школе месяц, тренировались решать олимпиадные задачи. Конечно, никакого представления о реальных задачах в IT у меня не появилось. Но я убедилась в том, что мне это очень нравится.</p>
16 <p>Я загорелась идеей туда попасть: вернулась со сбора, нашла сайт, заполнила анкету, сделала тестовое задание и подала заявку. Меня приняли - с этого момента моя жизнь изменилась. Я вышла из школьного пузыря и попала в абсолютно другую среду - провела в летней школе месяц, тренировались решать олимпиадные задачи. Конечно, никакого представления о реальных задачах в IT у меня не появилось. Но я убедилась в том, что мне это очень нравится.</p>
17 <blockquote><p>"После этого опыта у меня даже не возникало вопросов, куда поступать - я выбрала информатику. Сдала ЕГЭ, поступила и в СПбГУ, и в ИТМО. Выбрала ИТМО, потому что туда поступили многие ребята из компьютерной школы. Вся моя жизнь с тех пор связана с программированием, о чем я ни разу не пожалела".</p>
17 <blockquote><p>"После этого опыта у меня даже не возникало вопросов, куда поступать - я выбрала информатику. Сдала ЕГЭ, поступила и в СПбГУ, и в ИТМО. Выбрала ИТМО, потому что туда поступили многие ребята из компьютерной школы. Вся моя жизнь с тех пор связана с программированием, о чем я ни разу не пожалела".</p>
18 </blockquote><h2><strong>Cloud Solution Architect Иван Игнатьев: работая с детьми нужно отпустить свое тщеславие</strong></h2>
18 </blockquote><h2><strong>Cloud Solution Architect Иван Игнатьев: работая с детьми нужно отпустить свое тщеславие</strong></h2>
19 <p><em>Cloud Solution Architect. Живет во Франции. Работает в<a>PLUTO INFORMATICS</a>.<a>Сертифицированный системный администратор Linux Foundation (LFCS)</a>, сертифицированный эксперт по<a>Microsoft Azure</a>и<a>администратор и специалист по безопасности Kubernetes</a></em></p>
19 <p><em>Cloud Solution Architect. Живет во Франции. Работает в<a>PLUTO INFORMATICS</a>.<a>Сертифицированный системный администратор Linux Foundation (LFCS)</a>, сертифицированный эксперт по<a>Microsoft Azure</a>и<a>администратор и специалист по безопасности Kubernetes</a></em></p>
20 <p>В Украине, откуда я родом, была сеть центров научно-технического творчества "Юный техник", которая потом преобразовалось в Малую академию наук. В пятом классе я попал туда в кружок по программированию.</p>
20 <p>В Украине, откуда я родом, была сеть центров научно-технического творчества "Юный техник", которая потом преобразовалось в Малую академию наук. В пятом классе я попал туда в кружок по программированию.</p>
21 <p>Первые полгода нам преподавали компьютерную грамотность и советские учебные программы для детей типа<a>Кукарача</a>. Кукарача и стала моим первым языком программирования: нас учили с помощью инструкций на русском языке передвигать персонажа-тараканчика по полю. Сейчас дети используют среду<a>Scratch</a>- она похожа на Кукурачу и<a>Logo</a>, но вместо таракана и черепашки там котик.</p>
21 <p>Первые полгода нам преподавали компьютерную грамотность и советские учебные программы для детей типа<a>Кукарача</a>. Кукарача и стала моим первым языком программирования: нас учили с помощью инструкций на русском языке передвигать персонажа-тараканчика по полю. Сейчас дети используют среду<a>Scratch</a>- она похожа на Кукурачу и<a>Logo</a>, но вместо таракана и черепашки там котик.</p>
22 <p>После Кукарачи мы сразу перешли к программированию на Basic. Я, наверное, отношусь к последнему поколению, которое училось программированию, не имея собственного компьютера. Конечно, это было интересно. У нас не было тогда даже телефонов - только калькулятор.</p>
22 <p>После Кукарачи мы сразу перешли к программированию на Basic. Я, наверное, отношусь к последнему поколению, которое училось программированию, не имея собственного компьютера. Конечно, это было интересно. У нас не было тогда даже телефонов - только калькулятор.</p>
23 <p>В школе я делал разные игры - змейка, тетрис, морской бой, двухмерные FPS-стрелялки: по полю бегали кружочки и стреляли друг в друга. Еще были викторины - одни из первых игр вроде "Кто хочет стать миллионером". Делать их достаточно просто - выбираешь A/B/C/D и заносишь в базу вопросы и ответы. Я пробовал писать все классические игры, которые знакомы любому ребенку.</p>
23 <p>В школе я делал разные игры - змейка, тетрис, морской бой, двухмерные FPS-стрелялки: по полю бегали кружочки и стреляли друг в друга. Еще были викторины - одни из первых игр вроде "Кто хочет стать миллионером". Делать их достаточно просто - выбираешь A/B/C/D и заносишь в базу вопросы и ответы. Я пробовал писать все классические игры, которые знакомы любому ребенку.</p>
24 <p>Технологии все время менялись: я уже не использую ни один язык, который изучал в кружке. Но занятие дали мне правильное окружение - там было много других увлеченных детей. Те, кому было скучно, быстро отсеивались. Оставались страстно увлеченные люди, которые хвастались друг перед другом, что нового выучили.</p>
24 <p>Технологии все время менялись: я уже не использую ни один язык, который изучал в кружке. Но занятие дали мне правильное окружение - там было много других увлеченных детей. Те, кому было скучно, быстро отсеивались. Оставались страстно увлеченные люди, которые хвастались друг перед другом, что нового выучили.</p>
25 <p>Так с десяти лет я начал увлекаться информатикой и программированием - занимался всю школу, а потом поступил в университет и мое хобби переросло в профессию. Спустя некоторое время я сам стал руководителем кружка, в котором занимался.</p>
25 <p>Так с десяти лет я начал увлекаться информатикой и программированием - занимался всю школу, а потом поступил в университет и мое хобби переросло в профессию. Спустя некоторое время я сам стал руководителем кружка, в котором занимался.</p>
26 <h3>Как я преподаю программирование детям</h3>
26 <h3>Как я преподаю программирование детям</h3>
27 <p>При обучении детей преподаватели сталкиваются с несколькими вызовами:</p>
27 <p>При обучении детей преподаватели сталкиваются с несколькими вызовами:</p>
28 <p><strong>Заинтересовать</strong></p>
28 <p><strong>Заинтересовать</strong></p>
29 <p>Не отбить желание заниматься - это самая главная цель преподавателя. Многим может показаться, что программирование и информатика - это очень скучно, что нужно много математики.</p>
29 <p>Не отбить желание заниматься - это самая главная цель преподавателя. Многим может показаться, что программирование и информатика - это очень скучно, что нужно много математики.</p>
30 <p>Если ребенку не понравились занятия, стоит разобраться, почему - возможно, причина в преподавателе или в однокурсниках. Тогда можно попробовать еще раз в другом месте. Но если не понравился сам предмет, то заставлять не стоит - пользы не будет, один вред.</p>
30 <p>Если ребенку не понравились занятия, стоит разобраться, почему - возможно, причина в преподавателе или в однокурсниках. Тогда можно попробовать еще раз в другом месте. Но если не понравился сам предмет, то заставлять не стоит - пользы не будет, один вред.</p>
31 <p>Я очень либеральный преподаватель, никого не насилую занятиями. Основная сложность - найти, чем заинтересовать человека, потому что у каждого своя ситуация. Например, если ребенок увлечен музыкой, я предлагал ему сделать музыкальный редактор. Других пытался заинтересовать чатами и сетевыми играми Сейчас часто мотивирую тем, что ребенок сможет писать скрипты для Minecraft.</p>
31 <p>Я очень либеральный преподаватель, никого не насилую занятиями. Основная сложность - найти, чем заинтересовать человека, потому что у каждого своя ситуация. Например, если ребенок увлечен музыкой, я предлагал ему сделать музыкальный редактор. Других пытался заинтересовать чатами и сетевыми играми Сейчас часто мотивирую тем, что ребенок сможет писать скрипты для Minecraft.</p>
32 <p><strong>Работать с большой группой</strong></p>
32 <p><strong>Работать с большой группой</strong></p>
33 <p>Чем больше людей, тем сложнее качественно преподавать. Как сделать интересным материал для многих - для меня до сих пор большой вопрос. Мне проще работать с детьми индивидуально.</p>
33 <p>Чем больше людей, тем сложнее качественно преподавать. Как сделать интересным материал для многих - для меня до сих пор большой вопрос. Мне проще работать с детьми индивидуально.</p>
34 <p>Есть, например, курс по Computer Science от Гарварда, это целое шоу. Преподаватель поработал над тем, чтобы превратить урок в представление, которое интересно смотреть и захватывает внимание.</p>
34 <p>Есть, например, курс по Computer Science от Гарварда, это целое шоу. Преподаватель поработал над тем, чтобы превратить урок в представление, которое интересно смотреть и захватывает внимание.</p>
35 <p>Чтобы сделать продукт такого уровня для широкой аудитории, нужен серьезный ресурс. Я никогда не работал преподавателем, для меня вести кружок - хобби по выходным.</p>
35 <p>Чтобы сделать продукт такого уровня для широкой аудитории, нужен серьезный ресурс. Я никогда не работал преподавателем, для меня вести кружок - хобби по выходным.</p>
36 <p><strong>Обучить абстракциям и концепциям</strong></p>
36 <p><strong>Обучить абстракциям и концепциям</strong></p>
37 <p>С детьми до 14 лет заниматься достаточно легко. Они активные, веселые. Много экспериментируют эмпирическим путем, открыты и любопытны, но тяжело воспринимают абстракции.</p>
37 <p>С детьми до 14 лет заниматься достаточно легко. Они активные, веселые. Много экспериментируют эмпирическим путем, открыты и любопытны, но тяжело воспринимают абстракции.</p>
38 <p>Объектно-ориентированное программирование и архитектура приложений для детей - достаточно сложные вещи. Одно дело двигать персонажа или делать игру, а другое - структурировать приложение, проводить рефакторинг. Но этому на кружках обычно не учат - ограничиваются базовыми понятиями и более интересными практическими заданиями.</p>
38 <p>Объектно-ориентированное программирование и архитектура приложений для детей - достаточно сложные вещи. Одно дело двигать персонажа или делать игру, а другое - структурировать приложение, проводить рефакторинг. Но этому на кружках обычно не учат - ограничиваются базовыми понятиями и более интересными практическими заданиями.</p>
39 <p>Например, я сделал урок по робототехнике детям в возрасте около 10 лет. Задал простенькую задачу - сделать так, чтобы машина заехала на парковку. Задачу можно быстро решить математическим путем, вычислив длину окружности колеса: сколько машина проедет, сколько нужно оборотов, чтобы повернуть машину на определенный градус. За 10 минут это все можно просчитать, запрограммировать и оно будет работать.</p>
39 <p>Например, я сделал урок по робототехнике детям в возрасте около 10 лет. Задал простенькую задачу - сделать так, чтобы машина заехала на парковку. Задачу можно быстро решить математическим путем, вычислив длину окружности колеса: сколько машина проедет, сколько нужно оборотов, чтобы повернуть машину на определенный градус. За 10 минут это все можно просчитать, запрограммировать и оно будет работать.</p>
40 <p>В теории звучит просто, но преподать этот метод расчета очень сложно. Дети предпочли пойти экспериментальным путем - найти те же самые числа, передвигая машинку и записывая результат. Они добились решения этой задачи без расчетов, потому что так интереснее, нагляднее, машинка двигается постоянно, не нужно сидеть и что-то представлять. Но это заняло час вместо 15 минут.</p>
40 <p>В теории звучит просто, но преподать этот метод расчета очень сложно. Дети предпочли пойти экспериментальным путем - найти те же самые числа, передвигая машинку и записывая результат. Они добились решения этой задачи без расчетов, потому что так интереснее, нагляднее, машинка двигается постоянно, не нужно сидеть и что-то представлять. Но это заняло час вместо 15 минут.</p>
41 <p><strong>Найти общий язык с подростками</strong></p>
41 <p><strong>Найти общий язык с подростками</strong></p>
42 <p>С ребятами 15-16 лет заниматься уже сложнее - есть проблема межличностных отношений, отношений с родителями. В школах подростков часто подавляют правилами и замечаниями, и они замыкаются в себе. В результате их сложно разговорить, получить ответ на вопросы. Подростки меньше проявляют эмоций и не всегда понятно, что с ними происходит. Например, понятен ли им материал и что нужно дополнительно разъяснить.</p>
42 <p>С ребятами 15-16 лет заниматься уже сложнее - есть проблема межличностных отношений, отношений с родителями. В школах подростков часто подавляют правилами и замечаниями, и они замыкаются в себе. В результате их сложно разговорить, получить ответ на вопросы. Подростки меньше проявляют эмоций и не всегда понятно, что с ними происходит. Например, понятен ли им материал и что нужно дополнительно разъяснить.</p>
43 <p>Закрытость подростков - ключевая сложность для преподавателей. И школа своим давлением совсем не помогает. Вместо поддержки детям там рассказывают, что скоро надо поступать в университет, а они занимаются ерундой вместо того, чтобы готовиться к экзаменам. Так школа убивает энтузиазм учиться.</p>
43 <p>Закрытость подростков - ключевая сложность для преподавателей. И школа своим давлением совсем не помогает. Вместо поддержки детям там рассказывают, что скоро надо поступать в университет, а они занимаются ерундой вместо того, чтобы готовиться к экзаменам. Так школа убивает энтузиазм учиться.</p>
44 <p><strong>Обучать онлайн</strong></p>
44 <p><strong>Обучать онлайн</strong></p>
45 <p>Для детей при обучении важна среда. Я не сторонник онлайн-формата обучения с маленькими детьми. Онлайн - это очень высокая психологическая нагрузка на ребенка: нужно сохранять высокую концентрацию при отсутствии социального взаимодействия. Хотя есть категории детей, у которых есть психологические или физические предпосылки для онлайн обучения - например, дети с аутизмом могут учиться онлайн и это будет шагом к интеграции в общество. Но большинству детей нужны единомышленники и наставник рядом. Очень скучно заниматься робототехникой онлайн, особенно если не можешь позволить себе приобрести нужный набор компонентов.</p>
45 <p>Для детей при обучении важна среда. Я не сторонник онлайн-формата обучения с маленькими детьми. Онлайн - это очень высокая психологическая нагрузка на ребенка: нужно сохранять высокую концентрацию при отсутствии социального взаимодействия. Хотя есть категории детей, у которых есть психологические или физические предпосылки для онлайн обучения - например, дети с аутизмом могут учиться онлайн и это будет шагом к интеграции в общество. Но большинству детей нужны единомышленники и наставник рядом. Очень скучно заниматься робототехникой онлайн, особенно если не можешь позволить себе приобрести нужный набор компонентов.</p>
46 <p>Мне самому интересно смотреть детские онлайн-уроки по математике на Khan Academy. Но я не уверен, что этот формат удачен для детей. Мне кажется, что чем ближе к реальности, к социализации, - тем лучше. Социальные навыки и практика для меня важнее теории, которая быстро меняется. Младшего школьника от первой работы отдаляет минимум десять-двенадцать лет, за это время теоретическая база много раз серьезно изменится. Поэтому главное, что должно остаться у ребенка после занятий - сформированное логическое мышление и коммуникативные навыки, а не фреймворки и технологии.</p>
46 <p>Мне самому интересно смотреть детские онлайн-уроки по математике на Khan Academy. Но я не уверен, что этот формат удачен для детей. Мне кажется, что чем ближе к реальности, к социализации, - тем лучше. Социальные навыки и практика для меня важнее теории, которая быстро меняется. Младшего школьника от первой работы отдаляет минимум десять-двенадцать лет, за это время теоретическая база много раз серьезно изменится. Поэтому главное, что должно остаться у ребенка после занятий - сформированное логическое мышление и коммуникативные навыки, а не фреймворки и технологии.</p>
47 <blockquote><p>"Мне нравится преподавать. Дети - это всегда позитивная энергия, новые идеи и оригинальный, незашоренный взгляд на вещи. Но если вы привыкли, что что-то устроено определенным образом, это не значит, что так и должно быть. Это требует от преподавателя гибкости, способности принять, что могут быть другие варианты. А для этого нужно отпустить свое тщеславие".</p>
47 <blockquote><p>"Мне нравится преподавать. Дети - это всегда позитивная энергия, новые идеи и оригинальный, незашоренный взгляд на вещи. Но если вы привыкли, что что-то устроено определенным образом, это не значит, что так и должно быть. Это требует от преподавателя гибкости, способности принять, что могут быть другие варианты. А для этого нужно отпустить свое тщеславие".</p>
48 </blockquote><h2>Павел Иванов: объяснить двоичную систему счисления можно даже без компьютера</h2>
48 </blockquote><h2>Павел Иванов: объяснить двоичную систему счисления можно даже без компьютера</h2>
49 <p><em>Преподаватель информатики</em></p>
49 <p><em>Преподаватель информатики</em></p>
50 <p>Я работаю преподавателем информатики в Проекте<a>"Дети и наука"</a>. Это фонд, который занимается образованием детей в небольших группах. У него есть небольшая школа с малокомплектными классами. Я веду там лабораторию по информатике с вечерними занятиями для детей два раза в неделю.</p>
50 <p>Я работаю преподавателем информатики в Проекте<a>"Дети и наука"</a>. Это фонд, который занимается образованием детей в небольших группах. У него есть небольшая школа с малокомплектными классами. Я веду там лабораторию по информатике с вечерними занятиями для детей два раза в неделю.</p>
51 <h3>Как составлять программу обучения детей информатике</h3>
51 <h3>Как составлять программу обучения детей информатике</h3>
52 <p>При обучении детей информатике я всегда учитываю, с какой базой пришел ребенок. Например, если он учится в пятом классе и еще не сталкивался с обычными и десятичными дробями, то может не понять часть материала о типах переменных и их применении. То же самое касается декартовой системы координат, квадратного корня, степеней. Всегда нужно отталкиваться от того, что дети уже прошли по другим предметам до прихода в кружок. Содержание урока не должно превращаться в черный ящик: это приводит к когнитивной перегрузке.</p>
52 <p>При обучении детей информатике я всегда учитываю, с какой базой пришел ребенок. Например, если он учится в пятом классе и еще не сталкивался с обычными и десятичными дробями, то может не понять часть материала о типах переменных и их применении. То же самое касается декартовой системы координат, квадратного корня, степеней. Всегда нужно отталкиваться от того, что дети уже прошли по другим предметам до прихода в кружок. Содержание урока не должно превращаться в черный ящик: это приводит к когнитивной перегрузке.</p>
53 <p>По программе<a>Пиктомир</a>мы занимаемся с детьми из начальной школы - основы программирования там даются на уровне игры. Задача детей - построить логику движения робота и закрасить маршрут с помощью визуальных команд.</p>
53 <p>По программе<a>Пиктомир</a>мы занимаемся с детьми из начальной школы - основы программирования там даются на уровне игры. Задача детей - построить логику движения робота и закрасить маршрут с помощью визуальных команд.</p>
54 <blockquote><p>"Информатика - не про программирование и не про профессию. Этот предмет преподают, чтобы сформировать общее понимание об информации, вычислимости и развить аналитическое мышление.".</p>
54 <blockquote><p>"Информатика - не про программирование и не про профессию. Этот предмет преподают, чтобы сформировать общее понимание об информации, вычислимости и развить аналитическое мышление.".</p>
55 </blockquote><h3>Как мотивировать детей заниматься информатикой</h3>
55 </blockquote><h3>Как мотивировать детей заниматься информатикой</h3>
56 <p>Существует множество способов, но в массовой школе урок информатики идет один раз в неделю, в классе более 20 человек и один преподаватель. Зачастую такие уроки очень неэффективны.</p>
56 <p>Существует множество способов, но в массовой школе урок информатики идет один раз в неделю, в классе более 20 человек и один преподаватель. Зачастую такие уроки очень неэффективны.</p>
57 <p>Я считаю, что ситуация в массовой школе не будет лучше, потому что неоткуда взять преподавателей - по нашим оценкам, на рынке не хватает от 300 до 500 тыс. учителей. В результате учителя работают по две-три ставки и быстро выгорают. На индивидуальный подход в массовой школе ресурса и вовсе не хватает.</p>
57 <p>Я считаю, что ситуация в массовой школе не будет лучше, потому что неоткуда взять преподавателей - по нашим оценкам, на рынке не хватает от 300 до 500 тыс. учителей. В результате учителя работают по две-три ставки и быстро выгорают. На индивидуальный подход в массовой школе ресурса и вовсе не хватает.</p>
58 <p>Во внутреннюю мотивацию ребенка как единственный движущий фактор я не верю, потому что она рано или поздно сужается до узкого круга задач, которые ребенку интересны.</p>
58 <p>Во внутреннюю мотивацию ребенка как единственный движущий фактор я не верю, потому что она рано или поздно сужается до узкого круга задач, которые ребенку интересны.</p>
59 <p>Интерес ― это всегда отрицание другого интереса. Целостное образование так не работает: оно появляется там, где преподаватель этот интерес направляет, заставляет ребенка начать учить что-то новое, чем он сам бы не заинтересовался, направляет и определяет фокус. Какими способами воздействия этого добиться, зависит от политики учебного заведения: например, оно может быть склонно к гуманизму или к административному контролю.</p>
59 <p>Интерес ― это всегда отрицание другого интереса. Целостное образование так не работает: оно появляется там, где преподаватель этот интерес направляет, заставляет ребенка начать учить что-то новое, чем он сам бы не заинтересовался, направляет и определяет фокус. Какими способами воздействия этого добиться, зависит от политики учебного заведения: например, оно может быть склонно к гуманизму или к административному контролю.</p>
60 <p>Учебные материалы должны быть проработаны, а для этого необходимо работать вместе с методистами, которые и разрабатывают учебные программы. Делают они это посредством анализа контрольных работ, причин, почему дети не справляются, перестраивая содержание и порядок задач. В массовой школе с этим существуют большие проблемы.</p>
60 <p>Учебные материалы должны быть проработаны, а для этого необходимо работать вместе с методистами, которые и разрабатывают учебные программы. Делают они это посредством анализа контрольных работ, причин, почему дети не справляются, перестраивая содержание и порядок задач. В массовой школе с этим существуют большие проблемы.</p>
61 <h3>Чем обучение детей отличается от обучения взрослых</h3>
61 <h3>Чем обучение детей отличается от обучения взрослых</h3>
62 <p>Взрослые уже сформированы: у них есть определенная база знаний, сформировались привычки и ритм работы, они выучили некоторые концепции, часть из которых ошибочна. Поэтому взрослых часто приходится переучивать: добиваться, чтобы они понимали идею и подход, а не вслепую воспроизводили решения задач.</p>
62 <p>Взрослые уже сформированы: у них есть определенная база знаний, сформировались привычки и ритм работы, они выучили некоторые концепции, часть из которых ошибочна. Поэтому взрослых часто приходится переучивать: добиваться, чтобы они понимали идею и подход, а не вслепую воспроизводили решения задач.</p>
63 <p>Дети учатся с нуля. Можно провести параллель с музыкальной школой: как руку поставили, так человек и будет играть. Исправить это можно, но придется заново раскладывать процесс на элементарные частицы, переучивать движения. Это всегда тяжелее: пальцы уже привыкли ложиться на определенное место. Также и в теоретических областях. Человек привык думать определенными абстракциями, их нужно достать из головы, пересобрать и вложить в правильном порядке.</p>
63 <p>Дети учатся с нуля. Можно провести параллель с музыкальной школой: как руку поставили, так человек и будет играть. Исправить это можно, но придется заново раскладывать процесс на элементарные частицы, переучивать движения. Это всегда тяжелее: пальцы уже привыкли ложиться на определенное место. Также и в теоретических областях. Человек привык думать определенными абстракциями, их нужно достать из головы, пересобрать и вложить в правильном порядке.</p>
64 <p>Плюс некоторые зоны головного мозга у детей в младшей и средней школе только развиваются, и нужно строить учебный процесс, исходя из этого. Например, префронтальная кора, которую обычно связывают с развитием произвольного контроля деятельности, в норме активно развивается в старшем подростковом возрасте.</p>
64 <p>Плюс некоторые зоны головного мозга у детей в младшей и средней школе только развиваются, и нужно строить учебный процесс, исходя из этого. Например, префронтальная кора, которую обычно связывают с развитием произвольного контроля деятельности, в норме активно развивается в старшем подростковом возрасте.</p>
65 <p>Различий очень много, поэтому ответ довольно простой: обучение взрослых и детей отличается буквально всем. Обучая взрослых, нужно опираться на андрагогику, а не на педагогику.</p>
65 <p>Различий очень много, поэтому ответ довольно простой: обучение взрослых и детей отличается буквально всем. Обучая взрослых, нужно опираться на андрагогику, а не на педагогику.</p>
66 <h3>Какие инструменты мы используем для обучения детей</h3>
66 <h3>Какие инструменты мы используем для обучения детей</h3>
67 <p>На уроках мы используем как уже зарекомендовавшие себя, так и новые системы обучения. Среди них<a>КуМир</a>, фэнтэзи-консоли вроде TIC-80 или PICO-8, учебные платы и ретро-компьютеры, готовые теоретические программы и переведенные учебники про устройство компьютера (такие, как "<a>Код. Тайный язык информатики</a>" Чарльза Петцольда) и основы компьютерных наук и математического мышления (такие, как "<a>Искусство доказательства в математике</a>" Дэниэла Веллемана). Каждый учебный материал интересен по-своему. Кратко расскажу о нескольких из них:</p>
67 <p>На уроках мы используем как уже зарекомендовавшие себя, так и новые системы обучения. Среди них<a>КуМир</a>, фэнтэзи-консоли вроде TIC-80 или PICO-8, учебные платы и ретро-компьютеры, готовые теоретические программы и переведенные учебники про устройство компьютера (такие, как "<a>Код. Тайный язык информатики</a>" Чарльза Петцольда) и основы компьютерных наук и математического мышления (такие, как "<a>Искусство доказательства в математике</a>" Дэниэла Веллемана). Каждый учебный материал интересен по-своему. Кратко расскажу о нескольких из них:</p>
68 <h3>КуМир и другие экосистемы</h3>
68 <h3>КуМир и другие экосистемы</h3>
69 - <p>Использовать индустриальные языки программирования (например, С, C# или Java) в больших классах по информатике не стоит. Ошибка, которая может возникнуть в процессе обучения, может быть связана не столько с базовыми концепциями, сколько с деталями реализации конкретного языка. Она будет стопорить учебный процесс для большей части класса и создавать проблемы учителю. Поэтому мы используем инструменты, которые проектировались прежде всего для учебных целей.</p>
69 + <p>Использовать индустриальные языки программирования (например, С, C# или Java) в больших классах по информатике не стоит. Ошибка, которая может возникнуть в процессе обучения, может быть связана не столько с базовыми концепциями, сколько с деталями реализации конкретного языка. Она будет стопорить учебный процесс для большей части класса и создавать проблемы учителю. Потому мы используем инструменты, которые проектировались прежде всего для учебных целей.</p>
70 <p>К сожалению, экосистем с понятной документацией и описанием ошибок, готовыми практикумами из коробки и собственными учебниками очень мало. Мы стараемся максимально использовать существующие, чтобы разнообразить занятия.</p>
70 <p>К сожалению, экосистем с понятной документацией и описанием ошибок, готовыми практикумами из коробки и собственными учебниками очень мало. Мы стараемся максимально использовать существующие, чтобы разнообразить занятия.</p>
71 <p>Пример такой экосистемы: среда разработки<a>drRacket</a>. В ней можно переключать диалекты языка, о ней написана книга "Как проектировать программы" (недавно ДМК-Пресс, наша школа и сообщество энтузиастов перевели ее на русский язык) и есть подробная документация.</p>
71 <p>Пример такой экосистемы: среда разработки<a>drRacket</a>. В ней можно переключать диалекты языка, о ней написана книга "Как проектировать программы" (недавно ДМК-Пресс, наша школа и сообщество энтузиастов перевели ее на русский язык) и есть подробная документация.</p>
72 <p>Мы начинаем учить детей с помощью проекта<a>КуМир</a>Анатолия Кушниренко. Это язык для обучения основам программирования в средней школе. Она активно используется с середины 1990-х и создавалась на основе методики, разработанной<a>Андреем Ершовым</a>в 1980-х. О среде есть учебники: как авторские самого Кушниренко, так и учебники Константина Полякова. В КуМир доступны практикумы, в которых дети, например, могут управлять роботом - заставить его пройти по определенному маршруту и закрасить пройденные клетки.</p>
72 <p>Мы начинаем учить детей с помощью проекта<a>КуМир</a>Анатолия Кушниренко. Это язык для обучения основам программирования в средней школе. Она активно используется с середины 1990-х и создавалась на основе методики, разработанной<a>Андреем Ершовым</a>в 1980-х. О среде есть учебники: как авторские самого Кушниренко, так и учебники Константина Полякова. В КуМир доступны практикумы, в которых дети, например, могут управлять роботом - заставить его пройти по определенному маршруту и закрасить пройденные клетки.</p>
73 <p>Главные преимущества КуМира во встроенной в среду документации, интуитивно понятном и простом интерфейсе и устройстве самого языка. Например, если ребенок некорректно называет переменную, он увидит сообщение на русском языке, что ее имя не может начинаться с цифры, а не непонятную пятикласснику ошибку Syntax Error в REPL. В Python типичная ошибка выглядит как "нет метода foo у объекта bar". Ребенку, не знакомому с ООП, будет очень сложно разобраться в причинах возникновения ошибки и это значительно усложнит обучение.</p>
73 <p>Главные преимущества КуМира во встроенной в среду документации, интуитивно понятном и простом интерфейсе и устройстве самого языка. Например, если ребенок некорректно называет переменную, он увидит сообщение на русском языке, что ее имя не может начинаться с цифры, а не непонятную пятикласснику ошибку Syntax Error в REPL. В Python типичная ошибка выглядит как "нет метода foo у объекта bar". Ребенку, не знакомому с ООП, будет очень сложно разобраться в причинах возникновения ошибки и это значительно усложнит обучение.</p>
74 <p>Хотя я работаю с детьми пятого-седьмого классов, геймификация позволяет давать им элементы материала более старших классов.</p>
74 <p>Хотя я работаю с детьми пятого-седьмого классов, геймификация позволяет давать им элементы материала более старших классов.</p>
75 <p>Конечно, всегда есть более и менее способные ученики. Я стараюсь подбирать материал так, чтобы он покрыл максимальную аудиторию. В небольших классах эта проблема почти не стоит: к каждому можно найти индивидуальный подход.</p>
75 <p>Конечно, всегда есть более и менее способные ученики. Я стараюсь подбирать материал так, чтобы он покрыл максимальную аудиторию. В небольших классах эта проблема почти не стоит: к каждому можно найти индивидуальный подход.</p>
76 <p>В КуМире все ошибки расписаны понятно: ребенок может исправить и найти их самостоятельно. Плюс ребенку гораздо легче разрешить проблемы алгоритмического понимания работы кода, работая с процедурным языком. В Python принципы ООП начинаются с самого начала: нельзя программировать на нем, не разобравшись с ними. В этом языке программирования даже коллекции и модули имеют объектный интерфейс.</p>
76 <p>В КуМире все ошибки расписаны понятно: ребенок может исправить и найти их самостоятельно. Плюс ребенку гораздо легче разрешить проблемы алгоритмического понимания работы кода, работая с процедурным языком. В Python принципы ООП начинаются с самого начала: нельзя программировать на нем, не разобравшись с ними. В этом языке программирования даже коллекции и модули имеют объектный интерфейс.</p>
77 <p>Когда персональные компьютеры стали популярны в начале 1980-х годов, их стали завозить в школы и учить детей в начальных классах детей на них печатать. Одновременно с этим давали язык Logo с базовыми командой и черепашкой, которая умела рисовать. С ее помощью можно было создавать простые и сложные графические изображения командами по учебнику. В то же время автор классического курса по введению в компьютерные науки "Структура и интерпретация компьютерных программ" Гарольд Абельсон написал книгу "<a>Черепашья геометрия</a>", по которой дети могли изучать базовую математику через язык Logo. Для этого они должны были писать микропрограммы, которые объясняли основы геометрии, физики и так далее. К сожалению, эта книга устарела вместе со средой, в которой велась разработка.</p>
77 <p>Когда персональные компьютеры стали популярны в начале 1980-х годов, их стали завозить в школы и учить детей в начальных классах детей на них печатать. Одновременно с этим давали язык Logo с базовыми командой и черепашкой, которая умела рисовать. С ее помощью можно было создавать простые и сложные графические изображения командами по учебнику. В то же время автор классического курса по введению в компьютерные науки "Структура и интерпретация компьютерных программ" Гарольд Абельсон написал книгу "<a>Черепашья геометрия</a>", по которой дети могли изучать базовую математику через язык Logo. Для этого они должны были писать микропрограммы, которые объясняли основы геометрии, физики и так далее. К сожалению, эта книга устарела вместе со средой, в которой велась разработка.</p>
78 <h3>PICO-8</h3>
78 <h3>PICO-8</h3>
79 <p>PICO-<a>8</a>- 8-битная фэнтези-консоль, которая позволяет буквально в несколько строк на урезанном диалекте языке Lua, написать игру и быстро выложить ее в онлайн, чтобы другие пользователи в сообществе смогли в нее поиграть. Например, тетрис или платформер с уровнями в режиме редактора. Фэнтези-консоли ― это интересное направление: они возвращают пользователя во времена Commodore и ZX Spectrum, когда разработка игр не была такой сложной, как сейчас.</p>
79 <p>PICO-<a>8</a>- 8-битная фэнтези-консоль, которая позволяет буквально в несколько строк на урезанном диалекте языке Lua, написать игру и быстро выложить ее в онлайн, чтобы другие пользователи в сообществе смогли в нее поиграть. Например, тетрис или платформер с уровнями в режиме редактора. Фэнтези-консоли ― это интересное направление: они возвращают пользователя во времена Commodore и ZX Spectrum, когда разработка игр не была такой сложной, как сейчас.</p>
80 <p>Сейчас мы изучаем, что еще можно внедрить для обучения в начальных классах средней и в начальной школе, чтобы дать детям основы вычислительного мышления. Нам важно научить детей навыку генерализовать задачи, выделять из них части, представлять в виде алгоритма, рецепта. А еще мы хотим давать базовые математические понятия под соусом информатики. Эти знания потом пригодятся в основном математическом курсе.</p>
80 <p>Сейчас мы изучаем, что еще можно внедрить для обучения в начальных классах средней и в начальной школе, чтобы дать детям основы вычислительного мышления. Нам важно научить детей навыку генерализовать задачи, выделять из них части, представлять в виде алгоритма, рецепта. А еще мы хотим давать базовые математические понятия под соусом информатики. Эти знания потом пригодятся в основном математическом курсе.</p>
81 <p>Допустим, в PICO-8 при разработке игр дети неизбежно сталкиваются с необходимостью написать функцию-предикат для определения столкновений между объектами. Задача учеников - просчитать математически, например, пересекаются ли точка и круг на игровом поле или нет. Для решения этой задачи используется формула теоремы Пифагора. С ее помощью дети определяют дистанцию между точкой и центром круга. И если эта дистанция меньше, чем радиус круга, то возникает коллизия.</p>
81 <p>Допустим, в PICO-8 при разработке игр дети неизбежно сталкиваются с необходимостью написать функцию-предикат для определения столкновений между объектами. Задача учеников - просчитать математически, например, пересекаются ли точка и круг на игровом поле или нет. Для решения этой задачи используется формула теоремы Пифагора. С ее помощью дети определяют дистанцию между точкой и центром круга. И если эта дистанция меньше, чем радиус круга, то возникает коллизия.</p>
82 <h3>Гигатрон</h3>
82 <h3>Гигатрон</h3>
83 <p>В 70-х годах плату на компьютер можно было просто спаять - напечатать, расставить на ней микроконтроллеры и получить приставку к телевизору с клавиатурой, на которой уже можно было что-то попечатать. Это делалось с нуля вручную. Существовали DIY-клубы вроде Homebrew Computer Club, из которого родилась компания Apple.</p>
83 <p>В 70-х годах плату на компьютер можно было просто спаять - напечатать, расставить на ней микроконтроллеры и получить приставку к телевизору с клавиатурой, на которой уже можно было что-то попечатать. Это делалось с нуля вручную. Существовали DIY-клубы вроде Homebrew Computer Club, из которого родилась компания Apple.</p>
84 <p><a>Гигатрон</a>устроен по принципу раннего компьютера: это минималистичный 8-битный ретро-компьютер. Все элементы припаиваются на одну плату и в итоге вы получаете компьютер, на котором можете запустить Snake,<a>Фрактал Мандельброта</a>, распечатать что-то, картинки посмотреть. Все это делается с нуля из элементарных компонентов. Мы в школе пытаемся демонстрировать подобные вещи, показывая, как устроен компьютер, отталкиваясь от основ.</p>
84 <p><a>Гигатрон</a>устроен по принципу раннего компьютера: это минималистичный 8-битный ретро-компьютер. Все элементы припаиваются на одну плату и в итоге вы получаете компьютер, на котором можете запустить Snake,<a>Фрактал Мандельброта</a>, распечатать что-то, картинки посмотреть. Все это делается с нуля из элементарных компонентов. Мы в школе пытаемся демонстрировать подобные вещи, показывая, как устроен компьютер, отталкиваясь от основ.</p>
85 <h3>CS Unplugged</h3>
85 <h3>CS Unplugged</h3>
86 <p><a>CS Unplugged</a>- это готовые пакеты для преподавателей по темам из компьютерных наук, которые подаются в виде игры, и которые мы планируем перевести на русский язык в ближайшее время. Чтобы заниматься по ним, компьютер не нужен. Посмотреть, как работает система, можно на<a>YouTube</a>.</p>
86 <p><a>CS Unplugged</a>- это готовые пакеты для преподавателей по темам из компьютерных наук, которые подаются в виде игры, и которые мы планируем перевести на русский язык в ближайшее время. Чтобы заниматься по ним, компьютер не нужен. Посмотреть, как работает система, можно на<a>YouTube</a>.</p>
87 <p>Все объяснения концепций, алгоритмов, систем счисления в ней наглядные и интересные. Пакеты подходят для возраста от шести до двенадцати лет и очень нравятся детям. Например, можно объяснить, что такое алгоритм двоичного поиска буквально на пальцах.</p>
87 <p>Все объяснения концепций, алгоритмов, систем счисления в ней наглядные и интересные. Пакеты подходят для возраста от шести до двенадцати лет и очень нравятся детям. Например, можно объяснить, что такое алгоритм двоичного поиска буквально на пальцах.</p>
88 <h3>Micro</h3>
88 <h3>Micro</h3>
89 <p>Это учебный микроконтроллер - небольшая плата, у которой есть контакты, экран со светодиодами, две кнопки, набор элементарных датчиков вроде акселерометра и Bluetooth-антенна. Плату можно расширять дополнительными модулями и программировать их - например, подключить дополнительный экран или джойстик, набор для автополива цветов или робота, умеющего кататься по заданной траектории.</p>
89 <p>Это учебный микроконтроллер - небольшая плата, у которой есть контакты, экран со светодиодами, две кнопки, набор элементарных датчиков вроде акселерометра и Bluetooth-антенна. Плату можно расширять дополнительными модулями и программировать их - например, подключить дополнительный экран или джойстик, набор для автополива цветов или робота, умеющего кататься по заданной траектории.</p>
90 <p>С помощью<a>Micro</a></p>
90 <p>С помощью<a>Micro</a></p>
91 <p>можно разобраться в принципе работы микроконтроллера и в том, как он программируется - что никакой магии здесь нет, этот контроллер можно подключать к внешним устройствам, и он будет работать. Это один из оптимальных конструкторов, который можно использовать, чтобы объяснить, как работает компьютер.</p>
91 <p>можно разобраться в принципе работы микроконтроллера и в том, как он программируется - что никакой магии здесь нет, этот контроллер можно подключать к внешним устройствам, и он будет работать. Это один из оптимальных конструкторов, который можно использовать, чтобы объяснить, как работает компьютер.</p>
92 <h3>Литература</h3>
92 <h3>Литература</h3>
93 <p>Недавно совместно с "ДМК Пресс", мы начали переводить книги для основ компьютерных наук. Одна из них ― "How to Design Programs" ("Как проектировать программы"). Она считается более простой, чем легендарный SICP, и предназначена для людей, которые хотят научиться проектированию программ и основам вычислительного мышления. Книга уже доступна для приобретения в магазине<a>ДМК</a>.</p>
93 <p>Недавно совместно с "ДМК Пресс", мы начали переводить книги для основ компьютерных наук. Одна из них ― "How to Design Programs" ("Как проектировать программы"). Она считается более простой, чем легендарный SICP, и предназначена для людей, которые хотят научиться проектированию программ и основам вычислительного мышления. Книга уже доступна для приобретения в магазине<a>ДМК</a>.</p>
94 <h3>Стоит ли заставлять детей учиться</h3>
94 <h3>Стоит ли заставлять детей учиться</h3>
95 <p>Я рекомендую посмотреть лекцию Тамары Эйдельман "Школа ― не поле для битвы". Там она говорит следующее:</p>
95 <p>Я рекомендую посмотреть лекцию Тамары Эйдельман "Школа ― не поле для битвы". Там она говорит следующее:</p>
96 <blockquote><p>"Когда я начинала работать, все истории о том, что делали другие учителя, и то, на чем я себя ловила, казались мне дикими. Я думала, что я пришла в школу, чтобы принести туда свободу. В какой-то мере я думаю так и сейчас. Но мне это представлялось так: "Ура, ребята, свобода! Все!". Что все? Вам все можно? Это тот вопрос, на который, как мне кажется, педагог отвечает для себя каждый день: где найти баланс между свободой и принуждением? Как сделать так, чтобы свобода не стала вседозволенностью, а принуждение не стало унижением?</p>
96 <blockquote><p>"Когда я начинала работать, все истории о том, что делали другие учителя, и то, на чем я себя ловила, казались мне дикими. Я думала, что я пришла в школу, чтобы принести туда свободу. В какой-то мере я думаю так и сейчас. Но мне это представлялось так: "Ура, ребята, свобода! Все!". Что все? Вам все можно? Это тот вопрос, на который, как мне кажется, педагог отвечает для себя каждый день: где найти баланс между свободой и принуждением? Как сделать так, чтобы свобода не стала вседозволенностью, а принуждение не стало унижением?</p>
97 <p>Сейчас существует огромное количество замечательных методик свободного образования. Они прекрасны, очень хороши. Из них очень многое можно взять. Очень здорово играть с детьми: играть любят все с первого по 11 класс и даже взрослые. Можно учить через игру, но можно ли учить только через игру? Дети будут нестись в школу счастливые, но они не научатся тому, что они должны делать какие-то вещи, даже когда им не хочется. Это такое, может быть, не очень приятное умение, но, согласитесь, довольно важное в нашей жизни".</p>
97 <p>Сейчас существует огромное количество замечательных методик свободного образования. Они прекрасны, очень хороши. Из них очень многое можно взять. Очень здорово играть с детьми: играть любят все с первого по 11 класс и даже взрослые. Можно учить через игру, но можно ли учить только через игру? Дети будут нестись в школу счастливые, но они не научатся тому, что они должны делать какие-то вещи, даже когда им не хочется. Это такое, может быть, не очень приятное умение, но, согласитесь, довольно важное в нашей жизни".</p>
98 </blockquote><p>Я считаю также: воспитательный момент ― это всегда компромисс. А опираться только на внутреннюю мотивацию ребенка к игре нельзя. Должен быть воспитательный момент, потому что ресурсы естественного интереса довольно ограниченны. Детям тяжело объяснить, зачем им учиться чему-то. Но есть вещи, которые просто нужно знать - в какой-то момент нужно настоять, чтобы ребенок это выучил. Иначе в будущем могут возникнуть проблемы.</p>
98 </blockquote><p>Я считаю также: воспитательный момент ― это всегда компромисс. А опираться только на внутреннюю мотивацию ребенка к игре нельзя. Должен быть воспитательный момент, потому что ресурсы естественного интереса довольно ограниченны. Детям тяжело объяснить, зачем им учиться чему-то. Но есть вещи, которые просто нужно знать - в какой-то момент нужно настоять, чтобы ребенок это выучил. Иначе в будущем могут возникнуть проблемы.</p>
99 <p>Например, у человека не было интереса к математике и в седьмом классе он бросил ее учить. Но прошло время, он закончил бакалавриат по филологии и решил пойти в магистратуру на компьютерную лингвистику. И тут оказалось, что понятия алгоритмов, теории вероятностей и матстатистики ему нужны. Но пропустив четыре года занятий по математике в школе, он создал себе образовательные тупики.</p>
99 <p>Например, у человека не было интереса к математике и в седьмом классе он бросил ее учить. Но прошло время, он закончил бакалавриат по филологии и решил пойти в магистратуру на компьютерную лингвистику. И тут оказалось, что понятия алгоритмов, теории вероятностей и матстатистики ему нужны. Но пропустив четыре года занятий по математике в школе, он создал себе образовательные тупики.</p>
100 <blockquote><p>"Школа существует для того, чтобы объяснить объективные реалии окружающего мира. Поэтому программа дает всеобъемлющие знания. Мы не можем предсказать, куда человек свернет в своей жизни, но базовые понятия о мире, в котором он живет, и его устройстве он должен иметь. Информатика ― это один из тех предметов, который описывает эту объективную реальность".</p>
100 <blockquote><p>"Школа существует для того, чтобы объяснить объективные реалии окружающего мира. Поэтому программа дает всеобъемлющие знания. Мы не можем предсказать, куда человек свернет в своей жизни, но базовые понятия о мире, в котором он живет, и его устройстве он должен иметь. Информатика ― это один из тех предметов, который описывает эту объективную реальность".</p>
101 </blockquote>
101 </blockquote>