HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 <p><strong>Java - язык программирования с 25-летней историей. В<a>рейтинге</a>TIOBE на ноябрь 2023 года он занимает четвертое место по популярности в мире. Рассказываем, для чего используют Java, какие особенности у этого языка и что нужно знать, чтобы начать на нем программировать.</strong></p>
1 <p><strong>Java - язык программирования с 25-летней историей. В<a>рейтинге</a>TIOBE на ноябрь 2023 года он занимает четвертое место по популярности в мире. Рассказываем, для чего используют Java, какие особенности у этого языка и что нужно знать, чтобы начать на нем программировать.</strong></p>
2 <h2>Содержание</h2>
2 <h2>Содержание</h2>
3 <ul><li><a>Что такое Java</a></li>
3 <ul><li><a>Что такое Java</a></li>
4 <li><a>Для чего используют Java</a></li>
4 <li><a>Для чего используют Java</a></li>
5 <li><a>Особенности Java</a></li>
5 <li><a>Особенности Java</a></li>
6 <li><a>Жизненный цикл программы в Java</a></li>
6 <li><a>Жизненный цикл программы в Java</a></li>
7 <li><a>Долго ли учить Java</a></li>
7 <li><a>Долго ли учить Java</a></li>
8 <li><a>Подготовка к программированию на Java</a></li>
8 <li><a>Подготовка к программированию на Java</a></li>
9 <li><a>Как начать программировать на Java</a></li>
9 <li><a>Как начать программировать на Java</a></li>
10 <li><a>Как стать Java-разработчиком</a></li>
10 <li><a>Как стать Java-разработчиком</a></li>
11 </ul><h2>Что такое Java</h2>
11 </ul><h2>Что такое Java</h2>
12 <p>Java - это язык программирования общего назначения. Java используется для разработки серверной части Amazon, Netflix и Spotify.</p>
12 <p>Java - это язык программирования общего назначения. Java используется для разработки серверной части Amazon, Netflix и Spotify.</p>
13 <p>Язык Java создала компания Oracle в 1995 году как альтернативу сложным и мощным С и С++. И у разработчиков это получилось: код на Java стал таким же надежным, как и на тех двух языках, и программировать стало чуть проще.</p>
13 <p>Язык Java создала компания Oracle в 1995 году как альтернативу сложным и мощным С и С++. И у разработчиков это получилось: код на Java стал таким же надежным, как и на тех двух языках, и программировать стало чуть проще.</p>
14 <p>На Java разработчики создают софт, который удобно запускать на многих девайсах. Программа на Java может работать на разных операционных системах: компьютерах, смартфонах или умных устройствах.</p>
14 <p>На Java разработчики создают софт, который удобно запускать на многих девайсах. Программа на Java может работать на разных операционных системах: компьютерах, смартфонах или умных устройствах.</p>
15 <p>Однако Java сложнее, чем позднее появившиеся языки - Python, PHP и JavaScript. Код на нем многословнее из-за строгой типизации. Но ровно то же делает его более надежным.</p>
15 <p>Однако Java сложнее, чем позднее появившиеся языки - Python, PHP и JavaScript. Код на нем многословнее из-за строгой типизации. Но ровно то же делает его более надежным.</p>
16 <h2>Для чего используют Java</h2>
16 <h2>Для чего используют Java</h2>
17 <p>Сегодня Java используют для создания:</p>
17 <p>Сегодня Java используют для создания:</p>
18 <ul><li>Банковского софта - большинство финансовых операций с транзакциями производят программы на этом языке, платежные системы написаны на нем.</li>
18 <ul><li>Банковского софта - большинство финансовых операций с транзакциями производят программы на этом языке, платежные системы написаны на нем.</li>
19 <li>Декстопных приложений - программ, которые работают на наших компьютерах и ноутбуках.</li>
19 <li>Декстопных приложений - программ, которые работают на наших компьютерах и ноутбуках.</li>
20 <li>Веб-приложений - это бэкенд сайтов, внутренняя логика, которая работает на сервере и не видна пользователю.</li>
20 <li>Веб-приложений - это бэкенд сайтов, внутренняя логика, которая работает на сервере и не видна пользователю.</li>
21 <li>Промышленных программ - на Java пишут программы для роботов, банкоматов и вендорных автоматов, а также оборудования.</li>
21 <li>Промышленных программ - на Java пишут программы для роботов, банкоматов и вендорных автоматов, а также оборудования.</li>
22 <li>Приложений для Android - они работают на смартфонах.</li>
22 <li>Приложений для Android - они работают на смартфонах.</li>
23 <li>Облачных проектов -<a>по данным Cloud Foundry Foundation</a>, 58% корпоративного софта в облаке написано на этом языке.</li>
23 <li>Облачных проектов -<a>по данным Cloud Foundry Foundation</a>, 58% корпоративного софта в облаке написано на этом языке.</li>
24 <li>Игр - на Java можно создавать игры, которые смогут работать на любом устройстве. Хотя здесь возможности языка несколько ограничены по сравнению, например, с C++.</li>
24 <li>Игр - на Java можно создавать игры, которые смогут работать на любом устройстве. Хотя здесь возможности языка несколько ограничены по сравнению, например, с C++.</li>
25 </ul><h2>Особенности Java</h2>
25 </ul><h2>Особенности Java</h2>
26 <h3>Объектно-ориентированность</h3>
26 <h3>Объектно-ориентированность</h3>
27 <p>Java основан на концепции объектов, что делает его более структурированным и модульным. Вы можете создавать классы и объекты, которые взаимодействуют друг с другом, чтобы решать задачи разработки.</p>
27 <p>Java основан на концепции объектов, что делает его более структурированным и модульным. Вы можете создавать классы и объекты, которые взаимодействуют друг с другом, чтобы решать задачи разработки.</p>
28 <h3>Безопасность</h3>
28 <h3>Безопасность</h3>
29 <p>Ее достигают благодаря особой системе верификации кода, которую встроили в Java-машину. А наличие автоматического управления памятью исключает проблемы безопасности, вызванные "человеческим фактором".</p>
29 <p>Ее достигают благодаря особой системе верификации кода, которую встроили в Java-машину. А наличие автоматического управления памятью исключает проблемы безопасности, вызванные "человеческим фактором".</p>
30 <h3>Компилируемость</h3>
30 <h3>Компилируемость</h3>
31 <p>Код на Java переводят сначала в байт-код, который потом выполняется виртуальной машиной Java. Такая компиляция позволяет ему работать на скорости, аналогичной скорости языков С и С++.</p>
31 <p>Код на Java переводят сначала в байт-код, который потом выполняется виртуальной машиной Java. Такая компиляция позволяет ему работать на скорости, аналогичной скорости языков С и С++.</p>
32 <h3>Независимость от платформы</h3>
32 <h3>Независимость от платформы</h3>
33 <p>Основная фишка Java - из-за перевода программы в байт-код его можно запустить на любом устройстве. Сам байт-код не зависит от операционной системы и оборудования и может выполняться на любом устройстве, для которого существует виртуальная машина.</p>
33 <p>Основная фишка Java - из-за перевода программы в байт-код его можно запустить на любом устройстве. Сам байт-код не зависит от операционной системы и оборудования и может выполняться на любом устройстве, для которого существует виртуальная машина.</p>
34 <p>Платформа - среда, в которой работает наше приложение. Например, ею может быть операционная система Windows на вашем рабочем компьютере или Linux - на сервере.</p>
34 <p>Платформа - среда, в которой работает наше приложение. Например, ею может быть операционная система Windows на вашем рабочем компьютере или Linux - на сервере.</p>
35 <h3>Отказоустойчивость</h3>
35 <h3>Отказоустойчивость</h3>
36 <p>У Java есть механизм исключений - такой механизм работает и во время исполнения программы, и в процессе компиляции, что снижает количество ошибок. Если в коде ошибка, виртуальная машина приостанавливает его исполнение, что позволяет избежать ущерба.</p>
36 <p>У Java есть механизм исключений - такой механизм работает и во время исполнения программы, и в процессе компиляции, что снижает количество ошибок. Если в коде ошибка, виртуальная машина приостанавливает его исполнение, что позволяет избежать ущерба.</p>
37 <h2>Жизненный цикл программы в Java</h2>
37 <h2>Жизненный цикл программы в Java</h2>
38 <p>Разберем, как разработчики создают программы на Java на практике.</p>
38 <p>Разберем, как разработчики создают программы на Java на практике.</p>
39 <p>Для написания кода используют среду разработки (IDE) - систему для редактирования кода, построенную под нужды программиста. Она подсвечивает синтаксис, позволяет находить ошибки в коде и проводить его отладку, а также может автоматически дополнять код.</p>
39 <p>Для написания кода используют среду разработки (IDE) - систему для редактирования кода, построенную под нужды программиста. Она подсвечивает синтаксис, позволяет находить ошибки в коде и проводить его отладку, а также может автоматически дополнять код.</p>
40 <p>Какие есть IDE для Java:</p>
40 <p>Какие есть IDE для Java:</p>
41 <ul><li><a>IntelliJ IDEA</a>- среда разработки с расширенными инструментами отладки и поиска ошибок.</li>
41 <ul><li><a>IntelliJ IDEA</a>- среда разработки с расширенными инструментами отладки и поиска ошибок.</li>
42 <li><a>NetBeans</a>- бесплатная среда разработки с графическим интерфейсом. Она умеет форматировать код и позволяет устанавливать дополнительные библиотеки.</li>
42 <li><a>NetBeans</a>- бесплатная среда разработки с графическим интерфейсом. Она умеет форматировать код и позволяет устанавливать дополнительные библиотеки.</li>
43 <li><a>Eclipse</a>- простая и производительная среда разработки с функцией форматирования, разбиения кода на модули и просмотра содержимого библиотек.</li>
43 <li><a>Eclipse</a>- простая и производительная среда разработки с функцией форматирования, разбиения кода на модули и просмотра содержимого библиотек.</li>
44 </ul><p>Выбрав IDE, разработчик пишет код. Когда код готов, компилятор переводит его в байт-код - машинный код. А после байт-код поступает в Java-машину (JVM) - среду исполнения кода на Java. JVM построчно транслирует байт-код в машинный и выполняет его на устройстве.</p>
44 </ul><p>Выбрав IDE, разработчик пишет код. Когда код готов, компилятор переводит его в байт-код - машинный код. А после байт-код поступает в Java-машину (JVM) - среду исполнения кода на Java. JVM построчно транслирует байт-код в машинный и выполняет его на устройстве.</p>
45 <h2>Долго ли учить Java</h2>
45 <h2>Долго ли учить Java</h2>
46 <h2>Подготовка к программированию на Java</h2>
46 <h2>Подготовка к программированию на Java</h2>
47 <p>Чтобы писать код и запускать его, нужно будет поставить специальное ПО. Это базовые инструменты, которые пригодятся разработчику.</p>
47 <p>Чтобы писать код и запускать его, нужно будет поставить специальное ПО. Это базовые инструменты, которые пригодятся разработчику.</p>
48 <p>Для программирования на Java нужно скачать JDK (Java Development Kit). На<a>официальном сайте</a>Oracle есть версии JDK для разных операционных систем. Запустите установщик и следуйте его инструкциям. Затем выберите и установите IDE - и после этого вы будете готовы для создания первой вашей программы.</p>
48 <p>Для программирования на Java нужно скачать JDK (Java Development Kit). На<a>официальном сайте</a>Oracle есть версии JDK для разных операционных систем. Запустите установщик и следуйте его инструкциям. Затем выберите и установите IDE - и после этого вы будете готовы для создания первой вашей программы.</p>
49 <blockquote><p>Чтобы узнать, как это сделать, вы можете пройти подготовительный курс<a>"Java-разработчик"</a>. Вы создадите первую программу на Java и изучите основы языка.</p>
49 <blockquote><p>Чтобы узнать, как это сделать, вы можете пройти подготовительный курс<a>"Java-разработчик"</a>. Вы создадите первую программу на Java и изучите основы языка.</p>
50 </blockquote><h2>Как начать программировать на Java</h2>
50 </blockquote><h2>Как начать программировать на Java</h2>
51 <p>Чтобы начать программировать на Java, для начала нужно изучить основные понятия языка. Вкратце разберем некоторые из них.</p>
51 <p>Чтобы начать программировать на Java, для начала нужно изучить основные понятия языка. Вкратце разберем некоторые из них.</p>
52 <h3>Объекты, методы и классы в Java</h3>
52 <h3>Объекты, методы и классы в Java</h3>
53 <p>Любой код можно представить как взаимодействие объектов. Объекты - его основная сущность. Класс - описание объекта.</p>
53 <p>Любой код можно представить как взаимодействие объектов. Объекты - его основная сущность. Класс - описание объекта.</p>
54 <p>Например, класс User - это любой пользователь Хекслета из одного большого списка, а объекты - конкретные пользователи: Владимир, Петр, Олег и так далее.</p>
54 <p>Например, класс User - это любой пользователь Хекслета из одного большого списка, а объекты - конкретные пользователи: Владимир, Петр, Олег и так далее.</p>
55 <p>Метод - это функция класса. Проще говоря то, что он умеет делать. Программисту важно разобраться в этих понятиях - чтобы двигаться дальше.</p>
55 <p>Метод - это функция класса. Проще говоря то, что он умеет делать. Программисту важно разобраться в этих понятиях - чтобы двигаться дальше.</p>
56 <h3>Пакеты в Java</h3>
56 <h3>Пакеты в Java</h3>
57 <p>В компьютере мы храним информацию в файлах, а в Java - в пакетах. Пакеты - это хранилища данных, которые используют для создания структурированного кода. С их помощью можно группировать проекты и отдельные классы.</p>
57 <p>В компьютере мы храним информацию в файлах, а в Java - в пакетах. Пакеты - это хранилища данных, которые используют для создания структурированного кода. С их помощью можно группировать проекты и отдельные классы.</p>
58 <h3>Создание объектов и конструкторы объектов</h3>
58 <h3>Создание объектов и конструкторы объектов</h3>
59 <p>Это один из первых уроков программирования на Java. Разработчик должен знать, как создать объект при помощи конструктора. Конструктор - блок команд, который готовит объект к работе и задает его параметры.</p>
59 <p>Это один из первых уроков программирования на Java. Разработчик должен знать, как создать объект при помощи конструктора. Конструктор - блок команд, который готовит объект к работе и задает его параметры.</p>
60 <h3>Примитивные типы в Java</h3>
60 <h3>Примитивные типы в Java</h3>
61 <p>Типам данных в этом языке программирования отвели ключевую роль. Все переменные и выражения имеют свой тип и должны ему соответствовать. От типа зависят операции, которые можно проводить. Есть примитивные типы данных: символьные, целые числа, логические и числа с плавающей точкой.</p>
61 <p>Типам данных в этом языке программирования отвели ключевую роль. Все переменные и выражения имеют свой тип и должны ему соответствовать. От типа зависят операции, которые можно проводить. Есть примитивные типы данных: символьные, целые числа, логические и числа с плавающей точкой.</p>
62 <h3>Ссылки в Java</h3>
62 <h3>Ссылки в Java</h3>
63 <p>Помимо примитивных типов данных в Java есть ссылочные. К ним относятся массивы, классы, интерфейсы и String. Их используют для доступа к объектам.</p>
63 <p>Помимо примитивных типов данных в Java есть ссылочные. К ним относятся массивы, классы, интерфейсы и String. Их используют для доступа к объектам.</p>
64 <h3>Операторы в Java</h3>
64 <h3>Операторы в Java</h3>
65 <p>Операторы позволяют совершать операции. Операторами в Java называют знакомые нам со школьного курса информатики + или -. Но кроме них есть еще логические операторы: тернарные, побитовые и другие.</p>
65 <p>Операторы позволяют совершать операции. Операторами в Java называют знакомые нам со школьного курса информатики + или -. Но кроме них есть еще логические операторы: тернарные, побитовые и другие.</p>
66 <h3>Условные выражения</h3>
66 <h3>Условные выражения</h3>
67 <p>Эти конструкции нужны для логической проверки кода. С их помощью можно заставить выполнить определенное действие, если условие истинно или ложно.</p>
67 <p>Эти конструкции нужны для логической проверки кода. С их помощью можно заставить выполнить определенное действие, если условие истинно или ложно.</p>
68 <h3>Циклы</h3>
68 <h3>Циклы</h3>
69 <p>Циклы в программировании позволяют много раз повторить одно и то же действие. Их использование дает возможность упрощать код. В Java применяют циклы for, while, foreach и do…while.</p>
69 <p>Циклы в программировании позволяют много раз повторить одно и то же действие. Их использование дает возможность упрощать код. В Java применяют циклы for, while, foreach и do…while.</p>
70 <h3>Массивы и коллекции</h3>
70 <h3>Массивы и коллекции</h3>
71 <p>В Java их используют для хранения и управления данными. Массивы - базовые структуры для определенного количества элементов одного типа. Массив фиксированного размера, он не позволяет удалять или добавлять элементы сверх первоначального размера.</p>
71 <p>В Java их используют для хранения и управления данными. Массивы - базовые структуры для определенного количества элементов одного типа. Массив фиксированного размера, он не позволяет удалять или добавлять элементы сверх первоначального размера.</p>
72 <p>Коллекции же динамические, могут уменьшаться и увеличиваться в процессе работы. К тому же коллекции - это целый набор классов на разные случаи жизни.</p>
72 <p>Коллекции же динамические, могут уменьшаться и увеличиваться в процессе работы. К тому же коллекции - это целый набор классов на разные случаи жизни.</p>
73 <p>Выучив основные понятия этого языка, можно самостоятельно написать простой код. Но это только первый шаг на пути разработчика. Дальше сложнее, но и интереснее.</p>
73 <p>Выучив основные понятия этого языка, можно самостоятельно написать простой код. Но это только первый шаг на пути разработчика. Дальше сложнее, но и интереснее.</p>
74 <h3>Алгоритмы</h3>
74 <h3>Алгоритмы</h3>
75 <p>Это теоретическая основа любого языка программирования. А умение решать задачи на алгоритмы - самая распространенная проверка для разработчика. Не обязательно знать их все, достаточно основных.</p>
75 <p>Это теоретическая основа любого языка программирования. А умение решать задачи на алгоритмы - самая распространенная проверка для разработчика. Не обязательно знать их все, достаточно основных.</p>
76 <blockquote><p>Для изучения базовых алгоритмов в Java можно прочитать книгу Адитьи Бхаргавы<a>"Грокаем алгоритмы"</a>или расширенное пособие Роберта Седжвика<a>"Основы программирования на Java"</a>.</p>
76 <blockquote><p>Для изучения базовых алгоритмов в Java можно прочитать книгу Адитьи Бхаргавы<a>"Грокаем алгоритмы"</a>или расширенное пособие Роберта Седжвика<a>"Основы программирования на Java"</a>.</p>
77 </blockquote><h3>Синтаксис</h3>
77 </blockquote><h3>Синтаксис</h3>
78 <p>Синтаксис в программировании - набор правил, по которым пишут код. Например, Java - это язык чувствительный к регистру, то есть name не будет идентично Name. В нем есть свои правила создания идентификаторов - названий для методов, классов или переменных.</p>
78 <p>Синтаксис в программировании - набор правил, по которым пишут код. Например, Java - это язык чувствительный к регистру, то есть name не будет идентично Name. В нем есть свои правила создания идентификаторов - названий для методов, классов или переменных.</p>
79 <p>Также разработчику придется выучить зарезервированные слова, которые играют роль команд Java и многое другое.</p>
79 <p>Также разработчику придется выучить зарезервированные слова, которые играют роль команд Java и многое другое.</p>
80 <blockquote><p>О синтаксисе можно узнать из книг Герберта Шилдта<a>"Java. Руководство для начинающих"</a>.</p>
80 <blockquote><p>О синтаксисе можно узнать из книг Герберта Шилдта<a>"Java. Руководство для начинающих"</a>.</p>
81 </blockquote><h3>Изучите парадигмы программирования</h3>
81 </blockquote><h3>Изучите парадигмы программирования</h3>
82 <p>Парадигма - стиль написания кода и его философия. В Java используют в основном ООП - объектно-ориентированное программирование. Необходимо выучить его теоретические основы и главные принципы.</p>
82 <p>Парадигма - стиль написания кода и его философия. В Java используют в основном ООП - объектно-ориентированное программирование. Необходимо выучить его теоретические основы и главные принципы.</p>
83 <p>Также стоит понимать его отличие от реактивного, декларативного и императивного программирования.</p>
83 <p>Также стоит понимать его отличие от реактивного, декларативного и императивного программирования.</p>
84 <p>Для написания грамотного кода на Java нужно учитывать стандарты качества - принципы SOLID. Эта аббревиатура расшифровывается как пять принципов: единства ответственности, открытости и закрытости, подстановки Лисков, разделения интерфейсов и инверсии зависимостей.</p>
84 <p>Для написания грамотного кода на Java нужно учитывать стандарты качества - принципы SOLID. Эта аббревиатура расшифровывается как пять принципов: единства ответственности, открытости и закрытости, подстановки Лисков, разделения интерфейсов и инверсии зависимостей.</p>
85 <blockquote><p>Об этом можно прочитать в книге Стива Макконнелл<a>"Совершенный код"</a>.</p>
85 <blockquote><p>Об этом можно прочитать в книге Стива Макконнелл<a>"Совершенный код"</a>.</p>
86 </blockquote><h3>Изучите паттерны программирования</h3>
86 </blockquote><h3>Изучите паттерны программирования</h3>
87 <p>Паттерны - это шаблоны, по которым программисты пишут код. По сути, это популярные и удачные решения определенных задач. Их знание существенно упрощает работу, так как помогает избежать изобретения велосипедов.</p>
87 <p>Паттерны - это шаблоны, по которым программисты пишут код. По сути, это популярные и удачные решения определенных задач. Их знание существенно упрощает работу, так как помогает избежать изобретения велосипедов.</p>
88 <p>Паттерны бывают трех типов: поведенческими, структурными и порождающими. Нужно выучить основные из них и уметь применять на практике.</p>
88 <p>Паттерны бывают трех типов: поведенческими, структурными и порождающими. Нужно выучить основные из них и уметь применять на практике.</p>
89 <blockquote><p>В этом поможет книга Элизабет и Эрика Фримена<a>"Паттерны проектирования"</a>.</p>
89 <blockquote><p>В этом поможет книга Элизабет и Эрика Фримена<a>"Паттерны проектирования"</a>.</p>
90 </blockquote><h3>Дополнительные знания разработчика на Java</h3>
90 </blockquote><h3>Дополнительные знания разработчика на Java</h3>
91 <p>Умение писать на определенном языке - это еще не все, что нужно уметь разработчику. Для полноценной коммерческой разработки на Java нужны знания баз данных, Git, фреймворков и многого другого.</p>
91 <p>Умение писать на определенном языке - это еще не все, что нужно уметь разработчику. Для полноценной коммерческой разработки на Java нужны знания баз данных, Git, фреймворков и многого другого.</p>
92 <h3>Базы данных</h3>
92 <h3>Базы данных</h3>
93 <p>Это хранилища информации или огромные таблицы. Такие хранилища есть, например, у интернет-магазинов - в них хранят данные о товарах, совершенных покупках и пользователях.</p>
93 <p>Это хранилища информации или огромные таблицы. Такие хранилища есть, например, у интернет-магазинов - в них хранят данные о товарах, совершенных покупках и пользователях.</p>
94 <p>Приложения на Java тоже работают на основе баз данных. Самые распространенные из них - реляционные. Например, PostgreSQL или MySQL</p>
94 <p>Приложения на Java тоже работают на основе баз данных. Самые распространенные из них - реляционные. Например, PostgreSQL или MySQL</p>
95 <blockquote><p>А чтобы добыть из них необходимую информацию, к базам данных пишут запросы на языке SQL. Прочитать о нем можно в книге Алана Бьюли<a>"Изучаем SQL"</a>.</p>
95 <blockquote><p>А чтобы добыть из них необходимую информацию, к базам данных пишут запросы на языке SQL. Прочитать о нем можно в книге Алана Бьюли<a>"Изучаем SQL"</a>.</p>
96 </blockquote><h3>Git</h3>
96 </blockquote><h3>Git</h3>
97 <p>Это система контроля версий. Git - аналог редактора, в котором разработчики хранят код, совместно вносят в него изменения и делятся им. Такие хранилища кода называют репозитории, самый популярный из них -<a>GitHub</a>.</p>
97 <p>Это система контроля версий. Git - аналог редактора, в котором разработчики хранят код, совместно вносят в него изменения и делятся им. Такие хранилища кода называют репозитории, самый популярный из них -<a>GitHub</a>.</p>
98 <p>Начинающим разработчикам нужно изучить его возможности и понять, как ими пользоваться. GitHub - лицо программиста и его портфолио.</p>
98 <p>Начинающим разработчикам нужно изучить его возможности и понять, как ими пользоваться. GitHub - лицо программиста и его портфолио.</p>
99 <h3>Spring</h3>
99 <h3>Spring</h3>
100 <p>У языков программирования есть фреймворки - каркасы из наборов готового кода, на основе которых пишут приложения. У Java самый популярный фреймворк - Spring.</p>
100 <p>У языков программирования есть фреймворки - каркасы из наборов готового кода, на основе которых пишут приложения. У Java самый популярный фреймворк - Spring.</p>
101 <p>Spring - это набор инструментов на все случаи жизни. Их все изучать не обязательно, но об основных нужно иметь представление. Например, Spring JDBC отвечает за соединение с базами данных, MVC - компонент для создания веб-приложений, а Hibernate отвечает за продвинутую работу с БД.</p>
101 <p>Spring - это набор инструментов на все случаи жизни. Их все изучать не обязательно, но об основных нужно иметь представление. Например, Spring JDBC отвечает за соединение с базами данных, MVC - компонент для создания веб-приложений, а Hibernate отвечает за продвинутую работу с БД.</p>
102 <h3>Сборка проектов</h3>
102 <h3>Сборка проектов</h3>
103 <p>В Java проекты собирают на основе систем автоматической сборки: Maven или Gradle. Первая старше, вторая - более современная. Их необходимо изучить, чтобы понимать стадии сборки и уметь на практике подгружать нужные внешние библиотеки.</p>
103 <p>В Java проекты собирают на основе систем автоматической сборки: Maven или Gradle. Первая старше, вторая - более современная. Их необходимо изучить, чтобы понимать стадии сборки и уметь на практике подгружать нужные внешние библиотеки.</p>
104 <h3>Контейнеризация</h3>
104 <h3>Контейнеризация</h3>
105 <p>Для развертывания приложений на Java используют популярные контейнеры: например, Docker. Docker способен оптимизировать настройку среды разработки и упростить процесс выкатывания новых версий.</p>
105 <p>Для развертывания приложений на Java используют популярные контейнеры: например, Docker. Docker способен оптимизировать настройку среды разработки и упростить процесс выкатывания новых версий.</p>
106 <h3>Тестирование</h3>
106 <h3>Тестирование</h3>
107 <p>Программист должен уметь проверять свой код на наличие скрытых дефектов. В командах разработчиков этим занимаются отдельные специалисты - QA-инженеры.</p>
107 <p>Программист должен уметь проверять свой код на наличие скрытых дефектов. В командах разработчиков этим занимаются отдельные специалисты - QA-инженеры.</p>
108 <p>Но минимальные навыки тестирования - интеграционного и модульного - нужны каждому разработчику. С их помощью проверяют разные программные модули на совместимость и корректную работу. Также обязательно стоит научиться работать с Postman, сервисом для тестирования API.</p>
108 <p>Но минимальные навыки тестирования - интеграционного и модульного - нужны каждому разработчику. С их помощью проверяют разные программные модули на совместимость и корректную работу. Также обязательно стоит научиться работать с Postman, сервисом для тестирования API.</p>
109 <p>Разработчикам на Java рекомендуют использовать JUnit - фреймворк для автоматического тестирования программ. Еще один популярный инструмент - Mockito, фреймворк для оптимизации юнит-тестов.</p>
109 <p>Разработчикам на Java рекомендуют использовать JUnit - фреймворк для автоматического тестирования программ. Еще один популярный инструмент - Mockito, фреймворк для оптимизации юнит-тестов.</p>
110 <h2>Как стать Java-разработчиком</h2>
110 <h2>Как стать Java-разработчиком</h2>