HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 <p><strong>Скрам</strong>- это гибкий метод (фреймворк) управления проектами, который помогает<strong>создавать продукт пошагово, с постоянной обратной связью и улучшением процесса</strong>.Он основан на идеях прозрачности, адаптации, эмпиризма: команда делает короткие циклы работы -<strong>спринты</strong>, анализирует результат, улучшает способ работы.</p>
1 <p><strong>Скрам</strong>- это гибкий метод (фреймворк) управления проектами, который помогает<strong>создавать продукт пошагово, с постоянной обратной связью и улучшением процесса</strong>.Он основан на идеях прозрачности, адаптации, эмпиризма: команда делает короткие циклы работы -<strong>спринты</strong>, анализирует результат, улучшает способ работы.</p>
2 <h2>Scrum и Agile</h2>
2 <h2>Scrum и Agile</h2>
3 <p>Scrum не существует сам по себе - он вырос из философии<strong>Agile</strong>.<strong>Agile (гибкая разработка)</strong>- это набор ценностей и принципов (Agile Manifesto), которые говорят:</p>
3 <p>Scrum не существует сам по себе - он вырос из философии<strong>Agile</strong>.<strong>Agile (гибкая разработка)</strong>- это набор ценностей и принципов (Agile Manifesto), которые говорят:</p>
4 <ul><li><p>люди, взаимодействие важнее процессов;</p>
4 <ul><li><p>люди, взаимодействие важнее процессов;</p>
5 </li>
5 </li>
6 <li><p>работающий продукт важнее документации;</p>
6 <li><p>работающий продукт важнее документации;</p>
7 </li>
7 </li>
8 <li><p>сотрудничество с заказчиком важнее формальных контрактов;</p>
8 <li><p>сотрудничество с заказчиком важнее формальных контрактов;</p>
9 </li>
9 </li>
10 <li><p>готовность к изменениям важнее следования плану.</p>
10 <li><p>готовность к изменениям важнее следования плану.</p>
11 </li>
11 </li>
12 </ul><p><strong>Scrum</strong>же - это<strong>фреймворк</strong>, то есть конкретная структура, которая помогает эти принципы реализовать на практике. Agile - это “философия”, а Scrum - “инструмент” для её воплощения.</p>
12 </ul><p><strong>Scrum</strong>же - это<strong>фреймворк</strong>, то есть конкретная структура, которая помогает эти принципы реализовать на практике. Agile - это “философия”, а Scrum - “инструмент” для её воплощения.</p>
13 <p>Применять Scrum целесообразно там, где<strong>нельзя заранее точно определить все требования</strong>: в ИТ-разработке, маркетинге, образовании, исследовательских проектах.</p>
13 <p>Применять Scrum целесообразно там, где<strong>нельзя заранее точно определить все требования</strong>: в ИТ-разработке, маркетинге, образовании, исследовательских проектах.</p>
14 <h2>Роли Scrum-команды</h2>
14 <h2>Роли Scrum-команды</h2>
15 <p>Скрам-команда -<strong>самоорганизующаяся и кросс-функциональная</strong>, обычно до 10 человек. В ней нет менеджеров, подчинённых. Только три роли с четкими зонами ответственности.</p>
15 <p>Скрам-команда -<strong>самоорганизующаяся и кросс-функциональная</strong>, обычно до 10 человек. В ней нет менеджеров, подчинённых. Только три роли с четкими зонами ответственности.</p>
16 <h3>1. Product Owner (владелец продукта)</h3>
16 <h3>1. Product Owner (владелец продукта)</h3>
17 <p>Отвечает за<strong>ценность продукта, приоритеты</strong>. Он управляет<strong>Product Backlog</strong>- списком идей, требований. Основные обязанности:</p>
17 <p>Отвечает за<strong>ценность продукта, приоритеты</strong>. Он управляет<strong>Product Backlog</strong>- списком идей, требований. Основные обязанности:</p>
18 <ul><li><p>формулировать, доносить<strong>цель продукта (Product Goal)</strong>;</p>
18 <ul><li><p>формулировать, доносить<strong>цель продукта (Product Goal)</strong>;</p>
19 </li>
19 </li>
20 <li><p>определять приоритеты элементов бэклога;</p>
20 <li><p>определять приоритеты элементов бэклога;</p>
21 </li>
21 </li>
22 <li><p>обеспечивать прозрачность задач, критериев готовности.</p>
22 <li><p>обеспечивать прозрачность задач, критериев готовности.</p>
23 </li>
23 </li>
24 </ul><p>Анти-паттерны: “всё контролирующий PO”, “продакт-призрак”, “PO как секретарь команды”.</p>
24 </ul><p>Анти-паттерны: “всё контролирующий PO”, “продакт-призрак”, “PO как секретарь команды”.</p>
25 <h3>2. Scrum Master (мастер скрама)</h3>
25 <h3>2. Scrum Master (мастер скрама)</h3>
26 <p>Не начальник, а<strong>фасилитатор и коуч</strong>. Он помогает команде, организации правильно использовать Scrum, устраняет препятствия и следит, чтобы фреймворк соблюдался.</p>
26 <p>Не начальник, а<strong>фасилитатор и коуч</strong>. Он помогает команде, организации правильно использовать Scrum, устраняет препятствия и следит, чтобы фреймворк соблюдался.</p>
27 <p>Задачи Scrum Master’а:</p>
27 <p>Задачи Scrum Master’а:</p>
28 <ul><li><p>обучает команду Scrum-практикам;</p>
28 <ul><li><p>обучает команду Scrum-практикам;</p>
29 </li>
29 </li>
30 <li><p>устраняет блокеры;</p>
30 <li><p>устраняет блокеры;</p>
31 </li>
31 </li>
32 <li><p>защищает сотрудников от внешнего давления;</p>
32 <li><p>защищает сотрудников от внешнего давления;</p>
33 </li>
33 </li>
34 <li><p>способствует самоорганизации.</p>
34 <li><p>способствует самоорганизации.</p>
35 </li>
35 </li>
36 </ul><p>Анти-паттерны: “Scrum-менеджер”, “псевдо-PM”, “контролёр”.</p>
36 </ul><p>Анти-паттерны: “Scrum-менеджер”, “псевдо-PM”, “контролёр”.</p>
37 <h3>3. Developers (разработчики, исполнители)</h3>
37 <h3>3. Developers (разработчики, исполнители)</h3>
38 <p>Это не только программисты. Это<strong>все специалисты</strong>, которые создают инкремент продукта в каждом спринте. Они:</p>
38 <p>Это не только программисты. Это<strong>все специалисты</strong>, которые создают инкремент продукта в каждом спринте. Они:</p>
39 <ul><li><p>планируют работу;</p>
39 <ul><li><p>планируют работу;</p>
40 </li>
40 </li>
41 <li><p>оценивают задачи;</p>
41 <li><p>оценивают задачи;</p>
42 </li>
42 </li>
43 <li><p>несут коллективную ответственность за результат.</p>
43 <li><p>несут коллективную ответственность за результат.</p>
44 </li>
44 </li>
45 </ul><h2>Артефакты Scrum и их обязательства</h2>
45 </ul><h2>Артефакты Scrum и их обязательства</h2>
46 <p>Каждый артефакт связан с<strong>обязательством (commitment)</strong>, которое делает его прозрачным, измеримым.</p>
46 <p>Каждый артефакт связан с<strong>обязательством (commitment)</strong>, которое делает его прозрачным, измеримым.</p>
47 <p><strong>Product Goal</strong>отвечает на вопрос: “Зачем мы делаем продукт?”</p>
47 <p><strong>Product Goal</strong>отвечает на вопрос: “Зачем мы делаем продукт?”</p>
48 <p><strong>Sprint Goal</strong>- “Что мы хотим достичь за этот спринт?”</p>
48 <p><strong>Sprint Goal</strong>- “Что мы хотим достичь за этот спринт?”</p>
49 <p><strong>Definition of Done</strong>- “Когда работа считается завершённой?”</p>
49 <p><strong>Definition of Done</strong>- “Когда работа считается завершённой?”</p>
50 <h2>События Scrum</h2>
50 <h2>События Scrum</h2>
51 <p>Scrum опирается на<strong>пять обязательных событий</strong>, каждое со своей целью и таймбоксом.</p>
51 <p>Scrum опирается на<strong>пять обязательных событий</strong>, каждое со своей целью и таймбоксом.</p>
52 <h3>1. Sprint (Спринт)</h3>
52 <h3>1. Sprint (Спринт)</h3>
53 <p>Главный цикл работы -<strong>обычно 1-4 недели</strong>. Во время спринта команда реализует поставленные задачи, чтобы получить<strong>готовый инкремент продукта</strong>. В Scrum нет “паузы” между спринтами - следующий начинается сразу после завершения предыдущего.</p>
53 <p>Главный цикл работы -<strong>обычно 1-4 недели</strong>. Во время спринта команда реализует поставленные задачи, чтобы получить<strong>готовый инкремент продукта</strong>. В Scrum нет “паузы” между спринтами - следующий начинается сразу после завершения предыдущего.</p>
54 <h3>2. Sprint Planning (Планирование спринта)</h3>
54 <h3>2. Sprint Planning (Планирование спринта)</h3>
55 <p>Цель: выбрать задачи, сформулировать<strong>Sprint Goal</strong>. Команда обсуждает, какие элементы из Product Backlog можно реализовать, оценивает их сложность, договаривается о критериях успеха. Таймбокс: до<strong>8 часов</strong>.</p>
55 <p>Цель: выбрать задачи, сформулировать<strong>Sprint Goal</strong>. Команда обсуждает, какие элементы из Product Backlog можно реализовать, оценивает их сложность, договаривается о критериях успеха. Таймбокс: до<strong>8 часов</strong>.</p>
56 <h3>3. Daily Scrum (Ежедневный скрам)</h3>
56 <h3>3. Daily Scrum (Ежедневный скрам)</h3>
57 <p>Короткое (15 минут) собрание сотрудников. Каждый отвечает на три вопроса:</p>
57 <p>Короткое (15 минут) собрание сотрудников. Каждый отвечает на три вопроса:</p>
58 <ol><li><p>Что я сделал вчера?</p>
58 <ol><li><p>Что я сделал вчера?</p>
59 </li>
59 </li>
60 <li><p>Что собираюсь делать сегодня?</p>
60 <li><p>Что собираюсь делать сегодня?</p>
61 </li>
61 </li>
62 <li><p>Что мешает мне продвигаться?</p>
62 <li><p>Что мешает мне продвигаться?</p>
63 </li>
63 </li>
64 </ol><p>Daily помогает синхронизировать работу, вовремя обнаруживать проблемы. Это не отчет перед менеджером, а<strong>встреча для самой команды</strong>.</p>
64 </ol><p>Daily помогает синхронизировать работу, вовремя обнаруживать проблемы. Это не отчет перед менеджером, а<strong>встреча для самой команды</strong>.</p>
65 <h3>4. Sprint Review (Обзор спринта)</h3>
65 <h3>4. Sprint Review (Обзор спринта)</h3>
66 <p>Проходит в конце. Команда демонстрирует<strong>готовый инкремент</strong>, обсуждает, что удалось достичь, и собирает обратную связь от стейкхолдеров. Это не формальная “демо-встреча”, а<strong>открытый диалог</strong>о продукте, его будущем направлении.</p>
66 <p>Проходит в конце. Команда демонстрирует<strong>готовый инкремент</strong>, обсуждает, что удалось достичь, и собирает обратную связь от стейкхолдеров. Это не формальная “демо-встреча”, а<strong>открытый диалог</strong>о продукте, его будущем направлении.</p>
67 <h3>5. Sprint Retrospective (Ретроспектива)</h3>
67 <h3>5. Sprint Retrospective (Ретроспектива)</h3>
68 <p>Заключительное событие каждого спринта. Команда анализирует процесс:</p>
68 <p>Заключительное событие каждого спринта. Команда анализирует процесс:</p>
69 <ul><li><p>что сработало хорошо;</p>
69 <ul><li><p>что сработало хорошо;</p>
70 </li>
70 </li>
71 <li><p>что можно улучшить;</p>
71 <li><p>что можно улучшить;</p>
72 </li>
72 </li>
73 <li><p>какие эксперименты стоит попробовать в следующем спринте.</p>
73 <li><p>какие эксперименты стоит попробовать в следующем спринте.</p>
74 </li>
74 </li>
75 </ul><p>Цель -<strong>не искать виновных</strong>, а создавать культуру непрерывного улучшения.</p>
75 </ul><p>Цель -<strong>не искать виновных</strong>, а создавать культуру непрерывного улучшения.</p>
76 <h2>Планирование спринта и оценка задач</h2>
76 <h2>Планирование спринта и оценка задач</h2>
77 <h3>Этапы планирования</h3>
77 <h3>Этапы планирования</h3>
78 <ul><li><p><strong>Определяется Sprint Goal</strong>- короткое, но емкое описание основной цели. Это<strong>общий фокус</strong>, вокруг которого строится работа. Sprint Goal помогает каждому участнику понимать, зачем выполняется та или иная задача, как она влияет на ценность продукта.</p>
78 <ul><li><p><strong>Определяется Sprint Goal</strong>- короткое, но емкое описание основной цели. Это<strong>общий фокус</strong>, вокруг которого строится работа. Sprint Goal помогает каждому участнику понимать, зачем выполняется та или иная задача, как она влияет на ценность продукта.</p>
79 </li>
79 </li>
80 <li><p><strong>Из Product Backlog</strong>(списка всех возможных требований, идей)<strong>выбираются элементы</strong>- user stories или задачи, которые напрямую способствуют достижению цели. Product Owner объясняет приоритеты, а сотрудники оценивают, сколько элементов реально можно выполнить за итерацию.</p>
80 <li><p><strong>Из Product Backlog</strong>(списка всех возможных требований, идей)<strong>выбираются элементы</strong>- user stories или задачи, которые напрямую способствуют достижению цели. Product Owner объясняет приоритеты, а сотрудники оценивают, сколько элементов реально можно выполнить за итерацию.</p>
81 </li>
81 </li>
82 <li><p><strong>Команда оценивает объем работы</strong>, используя разные подходы:<strong>story points</strong>, часы или относительную сложность. Основная цель - понять,<strong>насколько задачи сопоставимы по трудозатратам и рискам</strong>, а не составить детальный график.</p>
82 <li><p><strong>Команда оценивает объем работы</strong>, используя разные подходы:<strong>story points</strong>, часы или относительную сложность. Основная цель - понять,<strong>насколько задачи сопоставимы по трудозатратам и рискам</strong>, а не составить детальный график.</p>
83 </li>
83 </li>
84 <li><p><strong>Результат планирования фиксируется в Sprint Backlog</strong>- это документ (или доска), отражающий выбранные задачи и Sprint Goal. Он становится планом, ориентиром для всех.</p>
84 <li><p><strong>Результат планирования фиксируется в Sprint Backlog</strong>- это документ (или доска), отражающий выбранные задачи и Sprint Goal. Он становится планом, ориентиром для всех.</p>
85 </li>
85 </li>
86 </ul><h3>Оценка задач</h3>
86 </ul><h3>Оценка задач</h3>
87 <ul><li><p><strong>Story points</strong>- популярный инструмент для оценки, который измеряет<strong>не время, а сложность, риск выполнения</strong>. Один элемент может быть “на 3 балла”, другой - “на 8”, в зависимости от того, сколько усилий он требует по сравнению с другими.</p>
87 <ul><li><p><strong>Story points</strong>- популярный инструмент для оценки, который измеряет<strong>не время, а сложность, риск выполнения</strong>. Один элемент может быть “на 3 балла”, другой - “на 8”, в зависимости от того, сколько усилий он требует по сравнению с другими.</p>
88 </li>
88 </li>
89 <li><p><strong>Planning Poker</strong>- командная техника, которая помогает<strong>выровнять понимание задач между участниками</strong>. Каждый оценивает ее “вслепую”, показывая карточку с числом (например, 3, 5, 8). После этого команда обсуждает, почему оценки различаются, и приходит к общему мнению.</p>
89 <li><p><strong>Planning Poker</strong>- командная техника, которая помогает<strong>выровнять понимание задач между участниками</strong>. Каждый оценивает ее “вслепую”, показывая карточку с числом (например, 3, 5, 8). После этого команда обсуждает, почему оценки различаются, и приходит к общему мнению.</p>
90 </li>
90 </li>
91 <li><p><strong>DoR (Definition of Ready)</strong>- необязательная, но полезная практика. Она помогает убедиться, что<strong>элемент бэклога действительно готов к работе</strong>: у него есть описание, критерии приемки, зависимости, понятная цель. Если история не соответствует DoR, лучше отложить её на будущее.</p>
91 <li><p><strong>DoR (Definition of Ready)</strong>- необязательная, но полезная практика. Она помогает убедиться, что<strong>элемент бэклога действительно готов к работе</strong>: у него есть описание, критерии приемки, зависимости, понятная цель. Если история не соответствует DoR, лучше отложить её на будущее.</p>
92 </li>
92 </li>
93 </ul><h3>Схема Scrum-процесса</h3>
93 </ul><h3>Схема Scrum-процесса</h3>
94 <p>Работа строится как<strong>циклический поток действий</strong>, где каждый этап логично вытекает из предыдущего:</p>
94 <p>Работа строится как<strong>циклический поток действий</strong>, где каждый этап логично вытекает из предыдущего:</p>
95 <ol><li><p><strong>Product Backlog</strong>- список всего, что потенциально может быть сделано. Он постоянно уточняется, обновляется.</p>
95 <ol><li><p><strong>Product Backlog</strong>- список всего, что потенциально может быть сделано. Он постоянно уточняется, обновляется.</p>
96 </li>
96 </li>
97 <li><p><strong>Sprint Planning</strong>- команда выбирает, что будет реализовано в ближайшие 1-4 недели, и формирует Sprint Goal.</p>
97 <li><p><strong>Sprint Planning</strong>- команда выбирает, что будет реализовано в ближайшие 1-4 недели, и формирует Sprint Goal.</p>
98 </li>
98 </li>
99 <li><p><strong>Выполнение</strong>- команда начинает работу, ежедневно синхронизируясь на Daily Scrum, чтобы видеть прогресс, устранять препятствия.</p>
99 <li><p><strong>Выполнение</strong>- команда начинает работу, ежедневно синхронизируясь на Daily Scrum, чтобы видеть прогресс, устранять препятствия.</p>
100 </li>
100 </li>
101 <li><p><strong>Increment</strong>- по завершении создается<strong>работающий кусочек продукта</strong>, соответствующий Definition of Done.</p>
101 <li><p><strong>Increment</strong>- по завершении создается<strong>работающий кусочек продукта</strong>, соответствующий Definition of Done.</p>
102 </li>
102 </li>
103 <li><p><strong>Sprint Review</strong>- команда демонстрирует результат заинтересованным сторонам, получает обратную связь, обсуждает, что делать дальше.</p>
103 <li><p><strong>Sprint Review</strong>- команда демонстрирует результат заинтересованным сторонам, получает обратную связь, обсуждает, что делать дальше.</p>
104 </li>
104 </li>
105 <li><p><strong>Retrospective</strong>- встреча для анализа процесса: что получилось, что можно улучшить, какие шаги предпринять в следующем спринте.</p>
105 <li><p><strong>Retrospective</strong>- встреча для анализа процесса: что получилось, что можно улучшить, какие шаги предпринять в следующем спринте.</p>
106 </li>
106 </li>
107 </ol><h3>Визуализация процесса</h3>
107 </ol><h3>Визуализация процесса</h3>
108 <p>На<strong>Scrum-доске</strong>(в инструментах вроде Jira, Trello, Miro или Notion) вся работа отображается в виде колонок:<strong>To Do → In Progress → Done.</strong></p>
108 <p>На<strong>Scrum-доске</strong>(в инструментах вроде Jira, Trello, Miro или Notion) вся работа отображается в виде колонок:<strong>To Do → In Progress → Done.</strong></p>
109 <p>Каждая карточка на доске - это отдельная задача или пользовательская история. Команда видит, сколько работы осталось, какие задачи активны, а какие уже завершены.</p>
109 <p>Каждая карточка на доске - это отдельная задача или пользовательская история. Команда видит, сколько работы осталось, какие задачи активны, а какие уже завершены.</p>
110 <p>Для отслеживания динамики используется<strong>burndown chart</strong>- диаграмма сгорания задач. Она показывает, как быстро “сжигается” оставшийся объём работы. Идеальная линия отражает прогноз, а реальная помогает заметить отклонения, скорректировать план.</p>
110 <p>Для отслеживания динамики используется<strong>burndown chart</strong>- диаграмма сгорания задач. Она показывает, как быстро “сжигается” оставшийся объём работы. Идеальная линия отражает прогноз, а реальная помогает заметить отклонения, скорректировать план.</p>
111 <h2>Чего в Scrum нет</h2>
111 <h2>Чего в Scrum нет</h2>
112 <p>В оригинальном фреймворке<strong>много чего намеренно нет</strong>:</p>
112 <p>В оригинальном фреймворке<strong>много чего намеренно нет</strong>:</p>
113 <ul><li><p>Нет роли<strong>Project Manager</strong>- ответственность распределена между PO и командой.</p>
113 <ul><li><p>Нет роли<strong>Project Manager</strong>- ответственность распределена между PO и командой.</p>
114 </li>
114 </li>
115 <li><p>Нет “Sprint 0” или “Hardening Sprint” - подготовка, стабилизация интегрируются в процесс.</p>
115 <li><p>Нет “Sprint 0” или “Hardening Sprint” - подготовка, стабилизация интегрируются в процесс.</p>
116 </li>
116 </li>
117 <li><p>Нет отдельного<strong>релиз-планирования</strong>как события.</p>
117 <li><p>Нет отдельного<strong>релиз-планирования</strong>как события.</p>
118 </li>
118 </li>
119 <li><p><strong>Refinement</strong>(уточнение бэклога) - это<strong>не церемония</strong>, а постоянная активность.</p>
119 <li><p><strong>Refinement</strong>(уточнение бэклога) - это<strong>не церемония</strong>, а постоянная активность.</p>
120 </li>
120 </li>
121 <li><p>Нет фаз “анализ → разработка → тестирование” - Scrum заменяет их итеративным циклом.</p>
121 <li><p>Нет фаз “анализ → разработка → тестирование” - Scrum заменяет их итеративным циклом.</p>
122 </li>
122 </li>
123 </ul><p>Scrum - это<strong>рамки, а не инструкция.</strong>Любое “дополнение” должно проходить проверку: не противоречит ли оно базовым принципам.</p>
123 </ul><p>Scrum - это<strong>рамки, а не инструкция.</strong>Любое “дополнение” должно проходить проверку: не противоречит ли оно базовым принципам.</p>
124 <h2>Scrum vs Kanban (и Scrumban)</h2>
124 <h2>Scrum vs Kanban (и Scrumban)</h2>
125 <p><strong>Scrumban</strong>- гибрид. Он часто применяется при переходе от водопада к Agile.</p>
125 <p><strong>Scrumban</strong>- гибрид. Он часто применяется при переходе от водопада к Agile.</p>
126 <h2>Метрики и визуализация</h2>
126 <h2>Метрики и визуализация</h2>
127 <p>Основные метрики:</p>
127 <p>Основные метрики:</p>
128 <ul><li><p><strong>Velocity</strong>- средний объём работы, который завершается за спринт.</p>
128 <ul><li><p><strong>Velocity</strong>- средний объём работы, который завершается за спринт.</p>
129 </li>
129 </li>
130 <li><p><strong>Burndown chart</strong>- график оставшейся работы по дням.</p>
130 <li><p><strong>Burndown chart</strong>- график оставшейся работы по дням.</p>
131 </li>
131 </li>
132 <li><p><strong>Burnup chart</strong>- показывает накопленный прогресс.</p>
132 <li><p><strong>Burnup chart</strong>- показывает накопленный прогресс.</p>
133 </li>
133 </li>
134 </ul><p>Метрики нужны не для “контроля”, а для<strong>улучшения прогнозирования</strong>. Опасность - “геймификация”: попытка искусственно завысить velocity или “рисовать” красивые графики без реального улучшения процесса.</p>
134 </ul><p>Метрики нужны не для “контроля”, а для<strong>улучшения прогнозирования</strong>. Опасность - “геймификация”: попытка искусственно завысить velocity или “рисовать” красивые графики без реального улучшения процесса.</p>
135 <h2>Частые ошибки</h2>
135 <h2>Частые ошибки</h2>
136 <p>Scrum не работает “по чек-листу” - он требует изменений в командной культуре. Чтобы “скрамить” правильно, нужно:</p>
136 <p>Scrum не работает “по чек-листу” - он требует изменений в командной культуре. Чтобы “скрамить” правильно, нужно:</p>
137 <ol><li><p><strong>Определить Definition of Done</strong>- чёткие критерии готовности.</p>
137 <ol><li><p><strong>Определить Definition of Done</strong>- чёткие критерии готовности.</p>
138 </li>
138 </li>
139 <li><p><strong>Создавать работающие инкременты</strong>в конце каждого спринта.</p>
139 <li><p><strong>Создавать работающие инкременты</strong>в конце каждого спринта.</p>
140 </li>
140 </li>
141 <li><p>Развивать<strong>самоорганизацию</strong>- команда решает, как достичь цели.</p>
141 <li><p>Развивать<strong>самоорганизацию</strong>- команда решает, как достичь цели.</p>
142 </li>
142 </li>
143 <li><p>Фокусироваться на<strong>ценности</strong>, а не на занятости.</p>
143 <li><p>Фокусироваться на<strong>ценности</strong>, а не на занятости.</p>
144 </li>
144 </li>
145 <li><p>Делать процесс<strong>прозрачным</strong>: доски, ретро, открытые цели.</p>
145 <li><p>Делать процесс<strong>прозрачным</strong>: доски, ретро, открытые цели.</p>
146 </li>
146 </li>
147 </ol><p>Частые ошибки:</p>
147 </ol><p>Частые ошибки:</p>
148 <ul><li><p>превращение Scrum Master’а в менеджера;</p>
148 <ul><li><p>превращение Scrum Master’а в менеджера;</p>
149 </li>
149 </li>
150 <li><p>работа без реальных инкрементов (“всё почти готово”);</p>
150 <li><p>работа без реальных инкрементов (“всё почти готово”);</p>
151 </li>
151 </li>
152 <li><p>игнорирование ретроспектив;</p>
152 <li><p>игнорирование ретроспектив;</p>
153 </li>
153 </li>
154 <li><p>фиктивные оценки, “гонка за скоростью”;</p>
154 <li><p>фиктивные оценки, “гонка за скоростью”;</p>
155 </li>
155 </li>
156 <li><p>перегруженные спринты без фокуса.</p>
156 <li><p>перегруженные спринты без фокуса.</p>
157 </li>
157 </li>
158 </ul><h2>FAQ и глоссарий</h2>
158 </ul><h2>FAQ и глоссарий</h2>
159 <p><strong>1. Scrum - это акроним?</strong>Нет. Слово взято из регби и означает<em>“схватку”</em>- слаженное командное взаимодействие для достижения общего результата.</p>
159 <p><strong>1. Scrum - это акроним?</strong>Нет. Слово взято из регби и означает<em>“схватку”</em>- слаженное командное взаимодействие для достижения общего результата.</p>
160 <p><strong>2. Что главное в Scrum?</strong>Работающие люди, короткие итерации, прозрачность, улучшение через опыт.</p>
160 <p><strong>2. Что главное в Scrum?</strong>Работающие люди, короткие итерации, прозрачность, улучшение через опыт.</p>
161 <p><strong>3. Можно ли использовать Scrum вне ИТ?</strong>Да. Его применяют в маркетинге, дизайне, образовании, HR, даже в управлении личными проектами.</p>
161 <p><strong>3. Можно ли использовать Scrum вне ИТ?</strong>Да. Его применяют в маркетинге, дизайне, образовании, HR, даже в управлении личными проектами.</p>
162 <p><strong>4. Agile и Scrum - одно и то же?</strong>Нет. Agile - философия, Scrum - ее практическое воплощение.</p>
162 <p><strong>4. Agile и Scrum - одно и то же?</strong>Нет. Agile - философия, Scrum - ее практическое воплощение.</p>
163 <h2>Итоги</h2>
163 <h2>Итоги</h2>
164 <p>Scrum - это не просто метод управления проектами. Это<strong>гибкий фреймворк, который строит культуру сотрудничества, самоорганизации, постоянного улучшения</strong>. Он помогает командам быстрее адаптироваться к изменениям, создавать ценные продукты, развивать устойчивость.</p>
164 <p>Scrum - это не просто метод управления проектами. Это<strong>гибкий фреймворк, который строит культуру сотрудничества, самоорганизации, постоянного улучшения</strong>. Он помогает командам быстрее адаптироваться к изменениям, создавать ценные продукты, развивать устойчивость.</p>