1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-26
1
<p>Интерфейс - инструмент, позволяющий взаимодействовать двум системам друг с другом. Фактически это договор и набор правил, по которым будет проходит сопряжение. Расскажем подробнее, что такое интерфейс и как он работает.</p>
1
<p>Интерфейс - инструмент, позволяющий взаимодействовать двум системам друг с другом. Фактически это договор и набор правил, по которым будет проходит сопряжение. Расскажем подробнее, что такое интерфейс и как он работает.</p>
2
<h2>Содержание</h2>
2
<h2>Содержание</h2>
3
<ul><li><a>Что такое интерфейс</a></li>
3
<ul><li><a>Что такое интерфейс</a></li>
4
<li><a>Кто работает с интерфейсами</a></li>
4
<li><a>Кто работает с интерфейсами</a></li>
5
<li><a>Что называют интерфейсом</a></li>
5
<li><a>Что называют интерфейсом</a></li>
6
<li><a>Какими бывают пользовательские интерфейсы</a></li>
6
<li><a>Какими бывают пользовательские интерфейсы</a></li>
7
<li><a>Для чего создают графические интерфейсы</a></li>
7
<li><a>Для чего создают графические интерфейсы</a></li>
8
<li><a>Основные элементы графического интерфейса</a></li>
8
<li><a>Основные элементы графического интерфейса</a></li>
9
<li><a>Основные принципы создания интерфейсов</a></li>
9
<li><a>Основные принципы создания интерфейсов</a></li>
10
<li><a>Заключение</a></li>
10
<li><a>Заключение</a></li>
11
</ul><h2>Что такое интерфейс</h2>
11
</ul><h2>Что такое интерфейс</h2>
12
<p>У этого понятия есть несколько определений. Все они сводятся к тому, что интерфейс соединяет окружение с той или иной системой. Такой системой может быть компьютер. А окружением - наши руки.</p>
12
<p>У этого понятия есть несколько определений. Все они сводятся к тому, что интерфейс соединяет окружение с той или иной системой. Такой системой может быть компьютер. А окружением - наши руки.</p>
13
<p>Есть набор правил, по которым они взаимодействуют. Мы запоминаем расположение клавиш на клавиатуре, наборы команд и с их помощью работаем с компьютером.</p>
13
<p>Есть набор правил, по которым они взаимодействуют. Мы запоминаем расположение клавиш на клавиатуре, наборы команд и с их помощью работаем с компьютером.</p>
14
<p>Чаще всего, когда говорят интерфейс имеют в виду пользовательский интерфейс сайтов и приложений. Когда мы хотим найти информацию на том или ином ресурсе, нам приходится взаимодействовать именно с ним.</p>
14
<p>Чаще всего, когда говорят интерфейс имеют в виду пользовательский интерфейс сайтов и приложений. Когда мы хотим найти информацию на том или ином ресурсе, нам приходится взаимодействовать именно с ним.</p>
15
<p>Все меню, кнопки, выпадающие списки, чат-боты - это элементы интерфейса. Но он может быть не только у сайтов.</p>
15
<p>Все меню, кнопки, выпадающие списки, чат-боты - это элементы интерфейса. Но он может быть не только у сайтов.</p>
16
<h2>Кто работает с интерфейсами</h2>
16
<h2>Кто работает с интерфейсами</h2>
17
<p>В качестве пользователей - все люди так или иначе, ведь все мы пользуемся как минимум интернетом. У каждой программы, сайта, мессенджера или социальной сети есть свои интерфейсы.</p>
17
<p>В качестве пользователей - все люди так или иначе, ведь все мы пользуемся как минимум интернетом. У каждой программы, сайта, мессенджера или социальной сети есть свои интерфейсы.</p>
18
<p>Обычно они интуитивно понятны для пользователя. Даже если уровень пользователей разный. Например, разобраться в профессиональном ПО без соответствующей квалификации бывает сложно. Но такие интерфейсы делают не для всех людей, а для специалистов они хорошо адаптированы.</p>
18
<p>Обычно они интуитивно понятны для пользователя. Даже если уровень пользователей разный. Например, разобраться в профессиональном ПО без соответствующей квалификации бывает сложно. Но такие интерфейсы делают не для всех людей, а для специалистов они хорошо адаптированы.</p>
19
<p>Созданием интерфейсов занимаются дизайнеры и программисты. Первые продумывают визуальную часть, вторые - реализуют ее в виде кода. Как правило, за интерфейс отвечают фронтендеры.</p>
19
<p>Созданием интерфейсов занимаются дизайнеры и программисты. Первые продумывают визуальную часть, вторые - реализуют ее в виде кода. Как правило, за интерфейс отвечают фронтендеры.</p>
20
<h2>Что называют интерфейсом</h2>
20
<h2>Что называют интерфейсом</h2>
21
<p>Интерфейс - это набор правил или договор. В программировании под ним понимают соглашение, согласно которому разные компоненты компьютерной системы проводят обмен данными.</p>
21
<p>Интерфейс - это набор правил или договор. В программировании под ним понимают соглашение, согласно которому разные компоненты компьютерной системы проводят обмен данными.</p>
22
<p>Сторонами обмена могут быть две программы, программа и пользователь, два устройства и т.д.</p>
22
<p>Сторонами обмена могут быть две программы, программа и пользователь, два устройства и т.д.</p>
23
<p>Интерфейсы могут быть: низкоуровневыми - с максимально глубоким погружением в детали и минимальной абстракцией и высокоуровневыми - с низкой детализацией и максимальной абстракцией.</p>
23
<p>Интерфейсы могут быть: низкоуровневыми - с максимально глубоким погружением в детали и минимальной абстракцией и высокоуровневыми - с низкой детализацией и максимальной абстракцией.</p>
24
<p>В зависимости от сферы интерфейсы бывают:</p>
24
<p>В зависимости от сферы интерфейсы бывают:</p>
25
<ul><li>Hardware-интерфейсы</li>
25
<ul><li>Hardware-интерфейсы</li>
26
</ul><p>Hardware-интерфейсы - совокупность физических разъемов, кабелей, портов и других элементов, которые обеспечивают взаимодействие между аппаратными устройствами компьютера.</p>
26
</ul><p>Hardware-интерфейсы - совокупность физических разъемов, кабелей, портов и других элементов, которые обеспечивают взаимодействие между аппаратными устройствами компьютера.</p>
27
<p>Примерами hardware-интерфейсов будут USB-порты, HDMI-разъемы, аудиовыходы и прочее. Они позволяют подключать периферийные устройства к компьютеру, передавать данные и управлять ими.</p>
27
<p>Примерами hardware-интерфейсов будут USB-порты, HDMI-разъемы, аудиовыходы и прочее. Они позволяют подключать периферийные устройства к компьютеру, передавать данные и управлять ими.</p>
28
<ul><li>Программные интерфейсы</li>
28
<ul><li>Программные интерфейсы</li>
29
</ul><p>Их еще называют API (Application Programming Interface. Это набор способов и правил, по которым различные программы общаются между собой и обмениваются данными. Этим API делает работу программистов более эффективной и удобной.</p>
29
</ul><p>Их еще называют API (Application Programming Interface. Это набор способов и правил, по которым различные программы общаются между собой и обмениваются данными. Этим API делает работу программистов более эффективной и удобной.</p>
30
<p>Их главное назначение - упростить создание приложений, предоставляя готовые инструменты и функции для работы с определенным программным продуктом.</p>
30
<p>Их главное назначение - упростить создание приложений, предоставляя готовые инструменты и функции для работы с определенным программным продуктом.</p>
31
<p>Благодаря API разработчики могут интегрировать функционал других приложений в свои сервисы с минимальными усилиями. Например, социальные сети предоставляют API для доступа к профилям пользователей, их друзьям, фотографиям и другим данным.</p>
31
<p>Благодаря API разработчики могут интегрировать функционал других приложений в свои сервисы с минимальными усилиями. Например, социальные сети предоставляют API для доступа к профилям пользователей, их друзьям, фотографиям и другим данным.</p>
32
<p>А API Google Maps позволяет разработчикам встраивать карты Google в свои приложения. Для этого программисту нужно отправить запрос к API с необходимыми параметрами, а затем обработать полученный ответ для отображения карты на экране.</p>
32
<p>А API Google Maps позволяет разработчикам встраивать карты Google в свои приложения. Для этого программисту нужно отправить запрос к API с необходимыми параметрами, а затем обработать полученный ответ для отображения карты на экране.</p>
33
<p>API бывает разных типов: веб-сервисы, библиотеки, операционные системы и многое другое.</p>
33
<p>API бывает разных типов: веб-сервисы, библиотеки, операционные системы и многое другое.</p>
34
<ul><li>Интерфейсы в объектно-ориентированном программировании (ООП)</li>
34
<ul><li>Интерфейсы в объектно-ориентированном программировании (ООП)</li>
35
</ul><p>В ООП под интерфейсами имеют в виду набор методов, которые описывают, как объект может взаимодействовать с другими объектами. Интерфейс определяет, какие действия можно выполнить с объектом и какие данные можно получить от него.</p>
35
</ul><p>В ООП под интерфейсами имеют в виду набор методов, которые описывают, как объект может взаимодействовать с другими объектами. Интерфейс определяет, какие действия можно выполнить с объектом и какие данные можно получить от него.</p>
36
<p>Это абстрактное понятие, которое не содержит реализации самой логики методов. Он определяет только сигнатуры методов, то есть их названия, возвращаемые значения и параметры. Реализация методов остается на усмотрение классов, реализующих интерфейс.</p>
36
<p>Это абстрактное понятие, которое не содержит реализации самой логики методов. Он определяет только сигнатуры методов, то есть их названия, возвращаемые значения и параметры. Реализация методов остается на усмотрение классов, реализующих интерфейс.</p>
37
<p>Интерфейсы применяют для упрощения программирования и повышения его гибкости. Они позволяют создавать классы, которые могут быть использованы в разных контекстах.</p>
37
<p>Интерфейсы применяют для упрощения программирования и повышения его гибкости. Они позволяют создавать классы, которые могут быть использованы в разных контекстах.</p>
38
<p>Например, если у нас есть несколько объектов разных классов, которые могут выполнять одни и те же действия, их можно объединить под общим интерфейсом.</p>
38
<p>Например, если у нас есть несколько объектов разных классов, которые могут выполнять одни и те же действия, их можно объединить под общим интерфейсом.</p>
39
<p>Также это позволяет реализовывать механизмы полиморфизма - один из ключевых принципов объектно-ориентированного программирования. Полиморфизм помогает обрабатывать объекты разных классов одинаковым способом, что повышает переиспользуемость кода и упрощает его понимание.</p>
39
<p>Также это позволяет реализовывать механизмы полиморфизма - один из ключевых принципов объектно-ориентированного программирования. Полиморфизм помогает обрабатывать объекты разных классов одинаковым способом, что повышает переиспользуемость кода и упрощает его понимание.</p>
40
<p>В целом, интерфейсы играют важную роль в объектно-ориентированном программировании, обеспечивая гибкость, расширяемость и удобство взаимодействия между объектами.</p>
40
<p>В целом, интерфейсы играют важную роль в объектно-ориентированном программировании, обеспечивая гибкость, расширяемость и удобство взаимодействия между объектами.</p>
41
<ul><li>Пользовательские интерфейсы</li>
41
<ul><li>Пользовательские интерфейсы</li>
42
</ul><p>Это способ взаимодействия пользователя с программным обеспечением или устройством. Он состоит из элементов, при помощи которых человек может управлять программой, вводить данные и получать информацию.</p>
42
</ul><p>Это способ взаимодействия пользователя с программным обеспечением или устройством. Он состоит из элементов, при помощи которых человек может управлять программой, вводить данные и получать информацию.</p>
43
<p>Пользовательские интерфейсы должны обеспечивать удобство и эффективности работы. Для этого их делают интуитивно понятными, легко доступными и простыми для восприятия.</p>
43
<p>Пользовательские интерфейсы должны обеспечивать удобство и эффективности работы. Для этого их делают интуитивно понятными, легко доступными и простыми для восприятия.</p>
44
-
<p>Обычно интерфейсы включает в себя меню, кнопки, поля ввода, диалоговые окна, иконки и т.д. Все они работают вместе для обеспечения комфортного пользовательского опыта.</p>
44
+
<p>Обычно интерфейсы включает в себя меню, кнопки, п��ля ввода, диалоговые окна, иконки и т.д. Все они работают вместе для обеспечения комфортного пользовательского опыта.</p>
45
<p>Современные технологии позволяют создавать разнообразные типы пользовательских интерфейсов, такие как веб-интерфейсы, мобильные приложения, голосовые интерфейсы и другие. Каждый из них имеет свои особенности и требует специфического подхода при разработке.</p>
45
<p>Современные технологии позволяют создавать разнообразные типы пользовательских интерфейсов, такие как веб-интерфейсы, мобильные приложения, голосовые интерфейсы и другие. Каждый из них имеет свои особенности и требует специфического подхода при разработке.</p>
46
<h2>Какими бывают пользовательские интерфейсы</h2>
46
<h2>Какими бывают пользовательские интерфейсы</h2>
47
<p>Их существует несколько видов, хотя наиболее распространен сейчас только один.</p>
47
<p>Их существует несколько видов, хотя наиболее распространен сейчас только один.</p>
48
<ul><li>Текстовый</li>
48
<ul><li>Текстовый</li>
49
</ul><p>К нему относится командная строка или Command Line Interface. Она была фактически первым интерфейсом компьютера. Сейчас командую строку используют разработчики и системные администраторы.</p>
49
</ul><p>К нему относится командная строка или Command Line Interface. Она была фактически первым интерфейсом компьютера. Сейчас командую строку используют разработчики и системные администраторы.</p>
50
<p>Она выглядит как одно поле ввода, в котором пользователь пишет команды и получает ответ в текстовом виде.</p>
50
<p>Она выглядит как одно поле ввода, в котором пользователь пишет команды и получает ответ в текстовом виде.</p>
51
<ul><li>Графический</li>
51
<ul><li>Графический</li>
52
</ul><p>Его еще называют Graphical User Interface, а для обозначения используют аббревиатуру GUI. Это самый популярный вид пользовательских интерфейсов, который реализовали в современных компьютерах. На его основе работают и интерфейсы сайтов.</p>
52
</ul><p>Его еще называют Graphical User Interface, а для обозначения используют аббревиатуру GUI. Это самый популярный вид пользовательских интерфейсов, который реализовали в современных компьютерах. На его основе работают и интерфейсы сайтов.</p>
53
<p>Как и следует из названия, GUI использует графику. Классический пользовательский интерфейс этого типа представляет собой поле с различными элементами управления: кнопками, меню, выпадающими списками.</p>
53
<p>Как и следует из названия, GUI использует графику. Классический пользовательский интерфейс этого типа представляет собой поле с различными элементами управления: кнопками, меню, выпадающими списками.</p>
54
<ul><li>Тактильный</li>
54
<ul><li>Тактильный</li>
55
</ul><p>Такой интерфейс реализован на информационных табло, которые можно встретить в торговых центрах или аэропортах. У них обычно ограниченный функционал, пользователь может только искать информацию, используя для навигации пальцы.</p>
55
</ul><p>Такой интерфейс реализован на информационных табло, которые можно встретить в торговых центрах или аэропортах. У них обычно ограниченный функционал, пользователь может только искать информацию, используя для навигации пальцы.</p>
56
<ul><li>Голосовой</li>
56
<ul><li>Голосовой</li>
57
</ul><p>Это сравнительно новый вид интерфейсов, который используют голосовые помощники и системы умный дом. В нем все команды пользователь подает голосом, а программа обрабатывает их и отвечает определенными действиями.</p>
57
</ul><p>Это сравнительно новый вид интерфейсов, который используют голосовые помощники и системы умный дом. В нем все команды пользователь подает голосом, а программа обрабатывает их и отвечает определенными действиями.</p>
58
<ul><li>Нейронный</li>
58
<ul><li>Нейронный</li>
59
</ul><p>Самый сложный вид интерфейсов, управлять которыми можно при помощи нейронов. То есть фактически силой мысли. Сейчас нейронные интерфейсы используют крайне редко, в основном в медицинской технике, например, протезах. Также их применяют в нейрочипах, которые в перспективе смогут управлять даже компьютером.</p>
59
</ul><p>Самый сложный вид интерфейсов, управлять которыми можно при помощи нейронов. То есть фактически силой мысли. Сейчас нейронные интерфейсы используют крайне редко, в основном в медицинской технике, например, протезах. Также их применяют в нейрочипах, которые в перспективе смогут управлять даже компьютером.</p>
60
<ul><li>Жестовый</li>
60
<ul><li>Жестовый</li>
61
</ul><p>Как и следует из названия, этим интерфейсом управляют при помощи жестов. Такую модель реализуют, например, в VR-играх.</p>
61
</ul><p>Как и следует из названия, этим интерфейсом управляют при помощи жестов. Такую модель реализуют, например, в VR-играх.</p>
62
<p>Из всех видов пользовательских интерфейсов самым популярным считают графический, он доминирует на рынке и именно с ним взаимодействует большинство людей в повседневной жизни.</p>
62
<p>Из всех видов пользовательских интерфейсов самым популярным считают графический, он доминирует на рынке и именно с ним взаимодействует большинство людей в повседневной жизни.</p>
63
<h2>Для чего создают графические интерфейсы</h2>
63
<h2>Для чего создают графические интерфейсы</h2>
64
<p>У них три основные сферы применения.</p>
64
<p>У них три основные сферы применения.</p>
65
<ul><li>Веб-интерфейсы</li>
65
<ul><li>Веб-интерфейсы</li>
66
</ul><p>Они есть у каждого сайта, в том числе и у того, на котором вы сейчас читаете эту статью. Веб-интерфейсы работают через все браузеры и предоставляют нам доступ к большинству ресурсов.</p>
66
</ul><p>Они есть у каждого сайта, в том числе и у того, на котором вы сейчас читаете эту статью. Веб-интерфейсы работают через все браузеры и предоставляют нам доступ к большинству ресурсов.</p>
67
<p>Управляют ими при помощи компьютерной мыши. Они состоят из блоков текста, кнопок и других элементов навигации.</p>
67
<p>Управляют ими при помощи компьютерной мыши. Они состоят из блоков текста, кнопок и других элементов навигации.</p>
68
<ul><li>Мобильные</li>
68
<ul><li>Мобильные</li>
69
</ul><p>Эти интерфейсы создают для мобильных приложений. В отличие от браузерных, их устанавливают на смартфоны или планшеты. А сами интерфейсы адаптированы под небольшие экраны.</p>
69
</ul><p>Эти интерфейсы создают для мобильных приложений. В отличие от браузерных, их устанавливают на смартфоны или планшеты. А сами интерфейсы адаптированы под небольшие экраны.</p>
70
<p>Этим они функционально отличаются от тех, что предназначены для декстопа. У мобильных интерфейсов больший размер кнопок, а расположение позволяет управлять ими одной рукой.</p>
70
<p>Этим они функционально отличаются от тех, что предназначены для декстопа. У мобильных интерфейсов больший размер кнопок, а расположение позволяет управлять ими одной рукой.</p>
71
<ul><li>Игровые</li>
71
<ul><li>Игровые</li>
72
</ul><p>Их используют в компьютерных играх и стилизуют под игровую реальность. При помощи таких интерфейсов игроки разбираются в правилах, видят какие инструменты у них есть и как ими пользоваться. В них обычно минимум текста и максимально понятный визуал.</p>
72
</ul><p>Их используют в компьютерных играх и стилизуют под игровую реальность. При помощи таких интерфейсов игроки разбираются в правилах, видят какие инструменты у них есть и как ими пользоваться. В них обычно минимум текста и максимально понятный визуал.</p>
73
<h2>Основные элементы графического интерфейса</h2>
73
<h2>Основные элементы графического интерфейса</h2>
74
<p>При всем многообразии большинство интерфейсов создают на основе стандартных элементов.</p>
74
<p>При всем многообразии большинство интерфейсов создают на основе стандартных элементов.</p>
75
<ul><li>Кнопка. Самый универсальный компонент интерфейса. Ее используют для совершения определенного действия. Например, при помощи кнопки можно подписаться на рассылку, поставить реакцию, перейти на другую страницу.</li>
75
<ul><li>Кнопка. Самый универсальный компонент интерфейса. Ее используют для совершения определенного действия. Например, при помощи кнопки можно подписаться на рассылку, поставить реакцию, перейти на другую страницу.</li>
76
<li>Меню. Это список разделов, на которые может перейти пользователь. Меню - основной навигационный элемент, при помощи которого представляют структуру сайта и перемещаются по ней.</li>
76
<li>Меню. Это список разделов, на которые может перейти пользователь. Меню - основной навигационный элемент, при помощи которого представляют структуру сайта и перемещаются по ней.</li>
77
<li>Список. Строка с перечислением содержимого. В некоторых случаях пользователь может самостоятельно добавлять или удалять пункты, которые он содержит.</li>
77
<li>Список. Строка с перечислением содержимого. В некоторых случаях пользователь может самостоятельно добавлять или удалять пункты, которые он содержит.</li>
78
<li>Поле ввода. Это строка, в которой можно писать свой текст. Например, классический интерфейс поисковика состоит из центрального поля ввода, в который нужно ввести свой запрос.</li>
78
<li>Поле ввода. Это строка, в которой можно писать свой текст. Например, классический интерфейс поисковика состоит из центрального поля ввода, в который нужно ввести свой запрос.</li>
79
<li>Скрол. Это полоса прокрутки, позволяющая перемещаться по странице.</li>
79
<li>Скрол. Это полоса прокрутки, позволяющая перемещаться по странице.</li>
80
<li>Чек-бокс. Список с полями, в которых нужно поставить галочку у нужного пункта, чтобы выбрать что-либо. С помощью чек-боксов, например, выбирают способ оплаты на сайте или товары для покупки в корзине.</li>
80
<li>Чек-бокс. Список с полями, в которых нужно поставить галочку у нужного пункта, чтобы выбрать что-либо. С помощью чек-боксов, например, выбирают способ оплаты на сайте или товары для покупки в корзине.</li>
81
</ul><h2>Основные принципы создания интерфейсов</h2>
81
</ul><h2>Основные принципы создания интерфейсов</h2>
82
<p>К современным интерфейсам предъявляют строгие требования, а над их созданием трудятся большие команды профессионалов: менеджеры, аналитики, маркетологи, дизайнеры и разработчики.</p>
82
<p>К современным интерфейсам предъявляют строгие требования, а над их созданием трудятся большие команды профессионалов: менеджеры, аналитики, маркетологи, дизайнеры и разработчики.</p>
83
<p>Такое пристальное внимание объяснимо интересами бизнеса. Интерфейс - лицо компании. Для многих из них сайт или приложение - главный канал продаж. И чем удобнее он будет для пользователя, тем лучших маркетинговых результатов удастся добиться.</p>
83
<p>Такое пристальное внимание объяснимо интересами бизнеса. Интерфейс - лицо компании. Для многих из них сайт или приложение - главный канал продаж. И чем удобнее он будет для пользователя, тем лучших маркетинговых результатов удастся добиться.</p>
84
<p>Принципы создания интерфейсов:</p>
84
<p>Принципы создания интерфейсов:</p>
85
<ul><li>Ориентация на проблемы пользователя</li>
85
<ul><li>Ориентация на проблемы пользователя</li>
86
</ul><p>Проектирование интерфейса начинается с расчета пользовательского пути. Иными словами, нужно хорошо представлять, зачем человек заходит на сайт и какой путь он проходит. А задача команды сделать так, чтобы устранить все препятствия на его пути. Для этого создают интуитивно понятные интерфейсы, в которых самые нужные элементы занимают центральное место.</p>
86
</ul><p>Проектирование интерфейса начинается с расчета пользовательского пути. Иными словами, нужно хорошо представлять, зачем человек заходит на сайт и какой путь он проходит. А задача команды сделать так, чтобы устранить все препятствия на его пути. Для этого создают интуитивно понятные интерфейсы, в которых самые нужные элементы занимают центральное место.</p>
87
<ul><li>Единообразие</li>
87
<ul><li>Единообразие</li>
88
</ul><p>Дизайнеры делят интерфейс на мельчайшие детали - кнопки, иконки и другие визуальные элементы. Все они должны быть выполнены в одном стиле и размещаться на всех страницах.</p>
88
</ul><p>Дизайнеры делят интерфейс на мельчайшие детали - кнопки, иконки и другие визуальные элементы. Все они должны быть выполнены в одном стиле и размещаться на всех страницах.</p>
89
<ul><li>Простота</li>
89
<ul><li>Простота</li>
90
</ul><p>Интерфейс не должен быть перегруженным элементами. При его создании во главу угла ставят функциональность. В навигации по нему должен уметь разобраться даже ребенок.</p>
90
</ul><p>Интерфейс не должен быть перегруженным элементами. При его создании во главу угла ставят функциональность. В навигации по нему должен уметь разобраться даже ребенок.</p>
91
<ul><li>Замкнутые потоки</li>
91
<ul><li>Замкнутые потоки</li>
92
</ul><p>Все процессы, которые пользователь начинает на сайте, должны иметь начало и конец. Все это нужно отмечать статусами, чтобы люди могли понимать, на каком этапе они находятся.</p>
92
</ul><p>Все процессы, которые пользователь начинает на сайте, должны иметь начало и конец. Все это нужно отмечать статусами, чтобы люди могли понимать, на каком этапе они находятся.</p>
93
<ul><li>Отсутствие ошибок</li>
93
<ul><li>Отсутствие ошибок</li>
94
</ul><p>Хороший интерфейс - тот, в котором невозможно ошибиться и сделать что-то не так. Нельзя оставлять пространство для того, чтобы пользователь запутался и ушел.</p>
94
</ul><p>Хороший интерфейс - тот, в котором невозможно ошибиться и сделать что-то не так. Нельзя оставлять пространство для того, чтобы пользователь запутался и ушел.</p>
95
<h2>Заключение</h2>
95
<h2>Заключение</h2>
96
<p>Теперь вы знаете, что такое интерфейсы и какими они бывают. Большинство из нас сталкивается с пользовательскими интерфейсами, включая компьютер и заходя в интернет. Они есть у всех сайтов и приложений.</p>
96
<p>Теперь вы знаете, что такое интерфейсы и какими они бывают. Большинство из нас сталкивается с пользовательскими интерфейсами, включая компьютер и заходя в интернет. Они есть у всех сайтов и приложений.</p>
97
<p>Современные интерфейсы позволяют нам быстро ориентироваться, находить информацию, совершать покупки и играть в игры.</p>
97
<p>Современные интерфейсы позволяют нам быстро ориентироваться, находить информацию, совершать покупки и играть в игры.</p>