HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 - <p>Стоит начать с того, что моя любовь к играм тянется с детства - с тех пор как у меня появилась денди. Недавно меня посетила мысль - почему бы не попробовать самому сделать игру? Я даже начал пробовать различные движки, начиная с Construct и заканчивая Unreal Engine, но все они мне чем-то не подходили. У Construct’а, как мне показалось, довольно скудные возможности, а для того чтобы писать что-то интересное на Unity или Unreal, нужны знания языков C# или C++, соответственно. Да и времени на изучение любого из этих движков потребовалось бы огромное количество. А написать какую-нибудь игрушку хотелось, и я решил совместить приятное с полезным. Изучать JS, и попутно пытаться написать на нём игру.</p>
1 + <p>Стоит начать с того, что моя любовь к играм тянется с детства - с тех пор как у меня появилась денди. Недавно меня посетила мысль - почему бы не попробовать самому сделать игру? Я даже начал пробовать различные движки, начиная с Construct и заканчивая Unreal Engine, но все они мне чем-то не подходили. У Construct’а, как мне показалось, довольно скудные возможности, а для того чтобы писать что-то интересное на Unity или Unreal, нужны знания языков C# или C++, соответственно. Да и времени на изучение любого из этих движков потребовалось бы огромное количеств. А написать какую-нибудь игрушку хотелось, и я решил совместить приятное с полезным. Изучать JS, и попутно пытаться написать на нём игру.</p>
2 <p>Конечно я понимал, что с моими знаниями выбор жанра ограничен, да и качество конечного продукта будет далеко от идеала. Мой выбор пал на текстовый квест. Но не в чистом виде, а с вкраплениями различных механик, в том числе и боевой системы. Заключив, что боёвка будет самой проблемной зоной, было решено начать именно с неё. Создать игровую сцену, и прикрутить рабочую механику, а модернизировать всё это уже в процессе разработки полноценной игры.</p>
2 <p>Конечно я понимал, что с моими знаниями выбор жанра ограничен, да и качество конечного продукта будет далеко от идеала. Мой выбор пал на текстовый квест. Но не в чистом виде, а с вкраплениями различных механик, в том числе и боевой системы. Заключив, что боёвка будет самой проблемной зоной, было решено начать именно с неё. Создать игровую сцену, и прикрутить рабочую механику, а модернизировать всё это уже в процессе разработки полноценной игры.</p>
3 <p>Кое-что мне уже удалось создать, но я столкнулся со множеством проблем, о которых расскажу в следующих постах, когда выложу имеющийся код на гитхаб, а пока могу показать лишь скриншот.</p>
3 <p>Кое-что мне уже удалось создать, но я столкнулся со множеством проблем, о которых расскажу в следующих постах, когда выложу имеющийся код на гитхаб, а пока могу показать лишь скриншот.</p>
4 <p>В нескольких последующих постах я расскажу о том, как писал имеющийся код, а потом буду рассказывать о дальнейшем прогрессе в своей работе. И, естественно, есть множество проблемных мест, которые я не знаю как решить, и я буду благодарен всем, кто сможет мне что-то подсказать.</p>
4 <p>В нескольких последующих постах я расскажу о том, как писал имеющийся код, а потом буду рассказывать о дальнейшем прогрессе в своей работе. И, естественно, есть множество проблемных мест, которые я не знаю как решить, и я буду благодарен всем, кто сможет мне что-то подсказать.</p>