HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 <p><a>Так игра выглядит сейчас</a>.</p>
1 <p><a>Так игра выглядит сейчас</a>.</p>
2 <p><strong>Сначала я расскажу об изменениях, которые я внёс за последнее время, а потом перейду к тем вещам, которые лишь планирую добавить.</strong></p>
2 <p><strong>Сначала я расскажу об изменениях, которые я внёс за последнее время, а потом перейду к тем вещам, которые лишь планирую добавить.</strong></p>
3 <p>Основное изменение механики - это добавление такого показателя, как броня. Он поглощает урон пропорционально своему значению. При этом добавился второй навык, позволяющий игнорировать броню противника, но при этом он наносит меньше урона.</p>
3 <p>Основное изменение механики - это добавление такого показателя, как броня. Он поглощает урон пропорционально своему значению. При этом добавился второй навык, позволяющий игнорировать броню противника, но при этом он наносит меньше урона.</p>
4 <p>Следующие изменения уже связаны с внешним видом и сам игровой процесс не затрагивают. У меня таки добрались руки сменить фоновые картинки. Времени я потратил на это порядочно, ибо найти гармоничный фон оказалось непростой задачей. Собственно, до сих пор не все картинки мне нравятся, но лучше найти не смог.</p>
4 <p>Следующие изменения уже связаны с внешним видом и сам игровой процесс не затрагивают. У меня таки добрались руки сменить фоновые картинки. Времени я потратил на это порядочно, ибо найти гармоничный фон оказалось непростой задачей. Собственно, до сих пор не все картинки мне нравятся, но лучше найти не смог.</p>
5 <p>Также добавил различных врагов, теперь их четыре вида: скелет, гоблин, гриб и летающий глаз. В отличие от противников, которые появляются случайным образом, героев теперь можно выбирать. Их тоже четверо: самурай, воин, рыцарь и охотница.</p>
5 <p>Также добавил различных врагов, теперь их четыре вида: скелет, гоблин, гриб и летающий глаз. В отличие от противников, которые появляются случайным образом, героев теперь можно выбирать. Их тоже четверо: самурай, воин, рыцарь и охотница.</p>
6 <p>На данный момент герои и враги отличаются лишь внешне, все показатели у них одинаковые (одинаково случайны), но я планирую это исправить. Так что самое время переходить к грядущим изменениям.</p>
6 <p>На данный момент герои и враги отличаются лишь внешне, все показатели у них одинаковые (одинаково случайны), но я планирую это исправить. Так что самое время переходить к грядущим изменениям.</p>
7 <p>Помимо разных показателей, у персонажей будут уникальные способности. Например у гриба нельзя будет пробить броню, а летающий глаз при атаке будет отравлять. Также на игроков будет оказывать влияние местность, на которой происходит сражение (гриб в пещерах будет сильнее, а скелет получать урон на солнце).</p>
7 <p>Помимо разных показателей, у персонажей будут уникальные способности. Например у гриба нельзя будет пробить броню, а летающий глаз при атаке будет отравлять. Также на игроков будет оказывать влияние местность, на которой происходит сражение (гриб в пещерах будет сильнее, а скелет получать урон на солнце).</p>
8 <p>Чтобы отслеживать происходящие на экране события, я планирую добавить в верхней части экрана игровой лог. Тут стоит остановиться, ведь сначала нужно реализовать озвученное выше, но на данный момент свободного времени у меня не так много и об остальном я расскажу в следующий раз.</p>
8 <p>Чтобы отслеживать происходящие на экране события, я планирую добавить в верхней части экрана игровой лог. Тут стоит остановиться, ведь сначала нужно реализовать озвученное выше, но на данный момент свободного времени у меня не так много и об остальном я расскажу в следующий раз.</p>
9 <p>Код на<a><strong>GitHub</strong></a>.</p>
9 <p>Код на<a><strong>GitHub</strong></a>.</p>
10 <p>Предыдущие посты об игре:<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>,<a>4</a></p>
10 <p>Предыдущие посты об игре:<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>,<a>4</a></p>
11 <p><strong>P.S.</strong>Недавно я начал проходить<a>первый проект</a>в профессии Фронтенд-программист, и там в начале нужно было подключить линтер. И я подумал: "Точно! А почему бы не добавить линтер и к моему проекту?". Спустя пару минут я увидел на своём экране это.</p>
11 <p><strong>P.S.</strong>Недавно я начал проходить<a>первый проект</a>в профессии Фронтенд-программист, и там в начале нужно было подключить линтер. И я подумал: "Точно! А почему бы не добавить линтер и к моему проекту?". Спустя пару минут я увидел на своём экране это.</p>
12 <p>Перекрестившись, я отключил линтер с мыслью: "Как-нибудь в другой раз..."</p>
12 <p>Перекрестившись, я отключил линтер с мыслью: "Как-нибудь в другой раз..."</p>