HTML Diff
12 added 33 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 - <h2>Описание</h2>
1 + <p>Абстракция</p>
2 - <p>На этом курсе вы изучите полиморфизм подтипов, что является главным отличием современного ООП. Вы узнаете, как значительно уменьшить количество условных конструкций и делать код расширяемым. В итоге вы познакомитесь с основными шаблонами проектирования и принципами SOLID.</p>
2 + <p>Создание абстракции и gроектирование интерфейса, подбор правильной структуры данных для решения задач, уровневое проектирование, разделение системы на слои абстракции, инварианты</p>
3 - <h2>Программа</h2>
3 + <p>Инкапсуляция</p>
4 - <p>1</p>
4 + <p>Объединение данных и функций в рамках одной структуры, создание методов для управления состоянием объекта</p>
5 - <a>О курсе</a><p>Знакомимся с целями и задачами курса</p>
5 + <p>Контекст</p>
6 - <p>2</p>
6 + <p>Понимание this: Изучение контекста выполнения в JavaScript, привязка контекста к функциям, особенности работы this в стрелочных функциях</p>
7 - <aараметрический полиморфизм</a><p>Знакомимся с обобщенным программированием</p>
7 + <p>Прототипы</p>
8 - <p>3</p>
8 + <p>Механизм прототипов, создание абстракций данных, упаковка и Распаковка (Boxing), методы у примитивных типов данных</p>
9 - <a>Диспетчеризация по ключу (данные)</a><p>Учимся заменять условные конструкции на таблицу соответствия</p>
9 + <p>Классы</p>
10 - <p>4</p>
10 + <p>Синтаксис классов, статические свойства и методы, общее состояние для всех объектов, упрощение работы с прототипами через классы, конструкторы, инициализация объектов при создании</p>
11 - <a>Диспетчеризация по ключу (функции)</a><p>Учимся делать диспетчеризацию, используя функции</p>
11 + <p>Обработка ошибок</p>
12 - <p>5</p>
12 + <p>Исключения, обработка ошибок</p>
13 - <a>Диспетчеризация по имени файла</a><p>Знакомимся с диспетчеризацией на основе файловой структуры</p>
 
14 - <p>6</p>
 
15 - <a>Утиная типизация</a><p>Знакомимся с утиной типизацией</p>
 
16 - <p>7</p>
 
17 - <a>Null Object Pattern</a><p>Рассматриваем практический пример использования полиморфизма в реальной жизни</p>
 
18 - <p>8</p>
 
19 - <a>Код, который убивает полиморфизм</a><p>Знакомимся с распространенными ошибками, из-за которых теряется полиморфизм подтипов</p>
 
20 - <p>9</p>
 
21 - <a>Инверсия зависимостей</a><p>Знакомимся с принципом инверсией зависимостей и учимся соблюдать его, используя инъекцию зависимостей</p>
 
22 - <p>10</p>
 
23 - <a>Паттерн Стратегия</a><p>Учимся видеть места, где нужно использовать полиморфизм подтипов</p>
 
24 - <p>11</p>
 
25 - <a>Паттерн Фабрика</a><p>Знакомимся с распространенным способом создания объектов</p>
 
26 - <p>12</p>
 
27 - <a>Шаблоны проектирования</a><p>Знакомимся с понятием "паттерн проектирования"</p>
 
28 - <p>13</p>
 
29 - <a>Объектная композиция</a><p>Учимся писать объектно-ориентированный код, построенный на взаимодействии объектов</p>
 
30 - <p>14</p>
 
31 - <a>Паттерн Состояние (State)</a><p>Рассматриваем несколько примеров систем и выявляем общий паттерн</p>
 
32 - <p>15</p>
 
33 - <a>Управление зависимостями</a><p>Знакомимся с сервис-локатором и di-контейнером</p>