0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-26
1
<p>Наследование классов - механизм, позволяющий создавать классы (говорят подклассы) на основе других классов (называемых базовыми или суперклассами). Подклассы в таком случае "наследуют" структуру базовых классов, то есть получают возможность использовать всё, что определено в базовом классе.</p>
1
<p>Наследование классов - механизм, позволяющий создавать классы (говорят подклассы) на основе других классов (называемых базовыми или суперклассами). Подклассы в таком случае "наследуют" структуру базовых классов, то есть получают возможность использовать всё, что определено в базовом классе.</p>
2
<p><em>Механизм наследования - сложная система, со множеством элементов, дополнительных сущностей и особенностей поведения. Поэтому изучаться он будет в несколько приёмов, на протяжении всего курса.</em></p>
2
<p><em>Механизм наследования - сложная система, со множеством элементов, дополнительных сущностей и особенностей поведения. Поэтому изучаться он будет в несколько приёмов, на протяжении всего курса.</em></p>
3
<p>Рассмотрим наследование на примере структуры HTML. Каждый тег в HTML по своему уникален. С другой стороны, все они имеют общие атрибуты и некоторые другие характеристики. Попробуем отобразить это с помощью иерархии классов.</p>
3
<p>Рассмотрим наследование на примере структуры HTML. Каждый тег в HTML по своему уникален. С другой стороны, все они имеют общие атрибуты и некоторые другие характеристики. Попробуем отобразить это с помощью иерархии классов.</p>
4
<p>Конкретные элементы, представленные тегами в HTML, наследуются от этого класса:</p>
4
<p>Конкретные элементы, представленные тегами в HTML, наследуются от этого класса:</p>
5
<p>Наследование записывается так: A extends B. Эта запись означает, что класс<em>A</em>наследует класс<em>B</em>. Теперь посмотрим, как работает наследование:</p>
5
<p>Наследование записывается так: A extends B. Эта запись означает, что класс<em>A</em>наследует класс<em>B</em>. Теперь посмотрим, как работает наследование:</p>
6
<p>Внутри<em>HTMLAnchorElement</em>нет определения конструктора, но благодаря наследованию, этот класс имеет доступ ко всем публичным методам и свойствам суперкласса. PHP вызывает их автоматически при обращении к ним. В свою очередь, внутри __toString() вызываются методы, которых нет в текущих классах, поэтому они также берутся из родительского класса.</p>
6
<p>Внутри<em>HTMLAnchorElement</em>нет определения конструктора, но благодаря наследованию, этот класс имеет доступ ко всем публичным методам и свойствам суперкласса. PHP вызывает их автоматически при обращении к ним. В свою очередь, внутри __toString() вызываются методы, которых нет в текущих классах, поэтому они также берутся из родительского класса.</p>
7
<h2>Цепочка наследования</h2>
7
<h2>Цепочка наследования</h2>
8
<p>В отличие от интерфейсов, наследование классов в PHP - одиночное. Другими словами, наследоваться можно только от одного класса. Точно так же как и в Java. Множественное наследование в этих языках было убрано специально, из-за его высокой сложности и проблем, которые оно добавляет (например, коллизии методов и свойств). С другой стороны, сама по себе цепочка наследования может быть сколь угодно глубокой:</p>
8
<p>В отличие от интерфейсов, наследование классов в PHP - одиночное. Другими словами, наследоваться можно только от одного класса. Точно так же как и в Java. Множественное наследование в этих языках было убрано специально, из-за его высокой сложности и проблем, которые оно добавляет (например, коллизии методов и свойств). С другой стороны, сама по себе цепочка наследования может быть сколь угодно глубокой:</p>
9
<h2>Оператор проверки типа</h2>
9
<h2>Оператор проверки типа</h2>
10
<p>Оператор instanceof учитывает классы из цепочки наследования:</p>
10
<p>Оператор instanceof учитывает классы из цепочки наследования:</p>
11
<p>Если нужно проверить точный класс, то это можно сделать по-другому:</p>
11
<p>Если нужно проверить точный класс, то это можно сделать по-другому:</p>
12
<p>Не забывайте, что подобные проверки закрывают возможность использовать полиморфизм. Иногда без них не обойтись, но в подавляющем большинстве случаев лучше завязываться на интерфейс объекта.</p>
12
<p>Не забывайте, что подобные проверки закрывают возможность использовать полиморфизм. Иногда без них не обойтись, но в подавляющем большинстве случаев лучше завязываться на интерфейс объекта.</p>