HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-28
1 <p>Kursus Coding ini dirancang untuk mengajarkan siswa-siswi sejak dinni tentang pemrograman dan meningkatkan pemikiran logis serta keterampilan matematika mereka. Berbagai alat pengajaran dan guru yang berkualifikasi tinggi menjamin bahwa siswa akan belajar melalui pengalaman yang menyenangkan dan langsung.</p>
1 <p>Kursus Coding ini dirancang untuk mengajarkan siswa-siswi sejak dinni tentang pemrograman dan meningkatkan pemikiran logis serta keterampilan matematika mereka. Berbagai alat pengajaran dan guru yang berkualifikasi tinggi menjamin bahwa siswa akan belajar melalui pengalaman yang menyenangkan dan langsung.</p>
2 <h2>Child Development Plan</h2>
2 <h2>Child Development Plan</h2>
3 <h2>Kami percaya bahwa anak Anda berhak mendapatkan Pendidikan yang Terbaik.</h2>
3 <h2>Kami percaya bahwa anak Anda berhak mendapatkan Pendidikan yang Terbaik.</h2>
4 <h2>Student Project </h2>
4 <h2>Student Project </h2>
5 <h4>Little Koders 4-6</h4>
5 <h4>Little Koders 4-6</h4>
6 <h4>Little Koders 6-8</h4>
6 <h4>Little Koders 6-8</h4>
7 <h2>Program Kami:</h2>
7 <h2>Program Kami:</h2>
8 <h4>Active Coding</h4>
8 <h4>Active Coding</h4>
9 <p>45 menit / sesi • 20 sesi</p>
9 <p>45 menit / sesi • 20 sesi</p>
10 <p>Tentang Kursus:</p>
10 <p>Tentang Kursus:</p>
11 <p>Siswa akan belajar pemrograman melalui aktivitas fisik dan tugas-tugas manual, menggunakan metode pengajaran populer Computer Science Unplugged. Kursus ini mencakup empat modul: Pola, Kode, Algoritma, dan Komputer.</p>
11 <p>Siswa akan belajar pemrograman melalui aktivitas fisik dan tugas-tugas manual, menggunakan metode pengajaran populer Computer Science Unplugged. Kursus ini mencakup empat modul: Pola, Kode, Algoritma, dan Komputer.</p>
12 <p>Tools Used:</p>
12 <p>Tools Used:</p>
13 <p>Coding Box, Workbook, iPad / Tab</p>
13 <p>Coding Box, Workbook, iPad / Tab</p>
14 <p>Hasil: </p>
14 <p>Hasil: </p>
15 <p>Animasi sederhana menggunakan ScratchJr, seni &amp; kerajinan dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer.</p>
15 <p>Animasi sederhana menggunakan ScratchJr, seni &amp; kerajinan dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer.</p>
16 <h4>Design Thinker</h4>
16 <h4>Design Thinker</h4>
17 <p>45 menit / sesi • 20 sesi</p>
17 <p>45 menit / sesi • 20 sesi</p>
18 <p>Tentang Kursus:</p>
18 <p>Tentang Kursus:</p>
19 <p>Siswa akan belajar pemrograman untuk memahami pembuatan desain. Mereka akan bereksperimen, mendefinisikan masalah, dan membuat prototipe desain. Proses ini membantu mereka mengeksplorasi langkah-langkah pemikiran desain dan pembuatan prototipe.</p>
19 <p>Siswa akan belajar pemrograman untuk memahami pembuatan desain. Mereka akan bereksperimen, mendefinisikan masalah, dan membuat prototipe desain. Proses ini membantu mereka mengeksplorasi langkah-langkah pemikiran desain dan pembuatan prototipe.</p>
20 <p>Tools Used:</p>
20 <p>Tools Used:</p>
21 <p>Coding Box, Workbook, iPad / Tab</p>
21 <p>Coding Box, Workbook, iPad / Tab</p>
22 <p>Hasil:</p>
22 <p>Hasil:</p>
23 <p>Memahat tanah liat, mendesain rumah, membuat proyek desain seperti Peppa Pig menggunakan ScratchJr</p>
23 <p>Memahat tanah liat, mendesain rumah, membuat proyek desain seperti Peppa Pig menggunakan ScratchJr</p>